MCP ile bağlan →

Hesaplamaya Girin

Formül

Reklam

Sonuç

HSL Rengi
hsl(9,13, 100%, 63,92%)
Ton, Doygunluk, Parlaklık
Ton (H) 9,13°
Doygunluk (S) 100%
Parlaklık (L) 63,92%

RGB'den HSL'ye Dönüştürücü nedir?

Bu araç, RGB modelinde (Kırmızı, Yeşil, Mavi; her biri 0–255) tanımlanan bir rengi HSL modeline (Ton, Doygunluk, Parlaklık) çevirir. HSL, tasarımcılar için çoğu zaman daha sezgiseldir; çünkü rengin tonunu (hue), ne kadar canlı olduğunu (doygunluk) ve ne kadar açık ya da koyu olduğunu (parlaklık) birbirinden ayırır. Bu dönüşüm evrenseldir; herhangi bir cihaza veya ülkeye bağlı değildir.

Üst üste binen RGB çemberlerini HSL renk silindirine dönüştüren diyagram
RGB değerleri; ton, doygunluk ve parlaklıktan oluşan HSL modeline dönüştürülür.

Nasıl kullanılır?

Renginizin kırmızı, yeşil ve mavi değerlerini her biri 0 ile 255 arasında olacak şekilde girin. Hesapla'ya basın ve eşdeğer HSL üçlüsünü alın; doğrudan CSS'e hsl(H, S%, L%) olarak yapıştırmaya hazırdır.

Formülün açıklaması

Önce her kanalı 255'e bölerek 0–1 aralığına normalleştirin. Bu üç değerin en büyüğüne max, en küçüğüne min diyelim ve \(\Delta = \text{max} - \text{min}\) olsun. Parlaklık \(L = (\text{max} + \text{min}) / 2\)'dir. Doygunluk \(S = \Delta / (1 - \lvert 2L - 1 \rvert)\) şeklinde hesaplanır; \(\Delta = 0\) olduğunda (yani gri tonlarda) ise 0'dır. Ton, hangi kanalın en büyük olduğuna göre türetilir, 60° ile çarpılır ve ardından 0–360° aralığına sığacak şekilde döndürülür.

$$L = \frac{C_{\max} + C_{\min}}{2}, \quad S = \frac{C_{\max} - C_{\min}}{1 - \lvert 2L - 1 \rvert}$$$$\text{where}\quad \left\{ \begin{aligned} R^{\prime} &= \frac{\text{Red}}{255}, \;\; G^{\prime} = \frac{\text{Green}}{255}, \;\; B^{\prime} = \frac{\text{Blue}}{255} \\ C_{\max} &= \max(R^{\prime}, G^{\prime}, B^{\prime}), \;\; C_{\min} = \min(R^{\prime}, G^{\prime}, B^{\prime}) \end{aligned} \right.$$$$H = 60^{\circ} \times \begin{cases} \dfrac{G^{\prime} - B^{\prime}}{\Delta} \bmod 6 & C_{\max} = R^{\prime} \\[0.6em] \dfrac{B^{\prime} - R^{\prime}}{\Delta} + 2 & C_{\max} = G^{\prime} \\[0.6em] \dfrac{R^{\prime} - G^{\prime}}{\Delta} + 4 & C_{\max} = B^{\prime} \end{cases}$$
Ton açısını, doygunluk yarıçapını ve parlaklık yüksekliğini gösteren HSL silindiri
Ton açıdır, doygunluk eksene olan uzaklık, parlaklık ise dikey konumdur.

Örnek hesaplama

Domates kırmızısı RGB(255, 99, 71) değerini ele alalım. Normalleştirilmiş hali: \(R=1\), \(G=0.388\), \(B=0.278\). \(\text{max}=1\), \(\text{min}=0.278\), \(\Delta=0.722\).

$$L = \frac{1 + 0.278}{2} = 0.639 \to \%63{,}9$$$$S = \frac{0.722}{1 - \lvert 2 \cdot 0.639 - 1 \rvert} = \frac{0.722}{0.722} = 1 \to \%100$$

max = R olduğu için

$$H = 60 \times \left(\frac{0.388 - 0.278}{0.722}\right) = 60 \times 0.1525 \approx 9{,}13^{\circ}$$

Sonuç: hsl(9.13, 100%, 63.92%).

Sık Sorulan Sorular

Gri tonlarda doygunluk neden 0? Üç kanal da eşit olduğunda \(\Delta = 0\) olur, dolayısıyla renk bilgisi kalmaz ve doygunluk tanımsızdır — alışılagelmiş şekilde 0 kabul edilir.

H, S ve L yuvarlanıyor mu? Ekranda iki ondalık basamağa yuvarlanır, ancak ham hesaplanan değerler tam hassasiyetini korur.

Geri dönüştürebilir miyim? Evet — HSL'den RGB'ye dönüşüm, ton sektörünü ve kromayı kullanan ters işlemdir.

Son güncelleme: