Zaman Kodundan Kareye Dönüştürücü Nedir?
Zaman kodundan kareye dönüştürücü, SS:DD:SN:KK (saat, dakika, saniye, kare) biçiminde yazılan bir SMPTE zaman kodunu tek bir mutlak kare sayısına çevirir. Kurgucular, renk uzmanları (colorist), VFX sanatçıları ve yayın mühendisleri; bir dizideki tam görüntüyü adreslemek, sesi senkronize etmek veya zaman kodu yerine kare numarası bekleyen araçlar arasında kesim noktalarını aktarmak için kare sayılarını kullanır.
Nasıl Kullanılır?
Zaman kodunuzun saat, dakika, saniye ve kare bölümlerini girin, ardından projenizin kare hızını (fps) seçin. Hesaplayıcı, başlangıçtan (00:00:00:00) itibaren toplam kare sayısını verir. Zaman çizelgenize uyan kare hızını seçin — yaygın değerler film için 24, PAL için 25, NTSC için 30 ve yüksek kare hızlı video için 59,94/60'tır.
Formül Nasıl İşler?
Önce zaman bölümünü saniyeye çevirin: \(\text{SS} \times 3600 + \text{DD} \times 60 + \text{SN}\). Bunu kare hızıyla çarparak o saniyeler içinde geçen tam kare sayısını bulun, sonra artan kare sayısını \(\text{KK}\) ekleyin:
$$\text{Kare} = \left[\left(\text{SS} \times 3600 + \text{DD} \times 60 + \text{SN}\right) \times \text{fps}\right] + \text{KK}$$
29,97 veya 23,976 gibi ondalık hızlarda bu hesap gerçek (non-drop) kare hızını kullanır. Gerçek dünyadaki drop-frame zaman kodunun (örneğin 29,97 DF) görüntülenen numaraları değiştirdiğini ama temel kare toplamını değiştirmediğini unutmayın; bu araç doğrudan non-drop sayımını hesaplar.
Örnek Hesaplama
Diyelim ki zaman kodunuz 30 fps'de 00:01:00:00. Toplam saniye = \(0 \times 3600 + 1 \times 60 + 0 = 60\). Kare = \(60 \times 30 + 0 = \mathbf{1.800}\) kare. 24 fps'de ise aynı bir dakika \(60 \times 24 = 1.440\) kare eder.
Sık Sorulan Sorular
KK ne anlama geliyor? KK, kare alanıdır — son tam saniyenin ötesindeki kare sayısıdır ve 0'dan fps − 1'e kadar değişir.
Drop-frame zaman kodunu destekliyor mu? Bu araç non-drop kare toplamını hesaplar. Drop-frame yalnızca numaraların nasıl etiketlendiğini değiştirir; saat zamanını doğru tutmak için bazı kare etiketlerini atlar.
Ondalık kare hızları neden kullanılır? NTSC video, renk sinyaliyle ilgili tarihsel nedenlerle 29,97 ve 23,976 fps'de çalışır; bu yüzden profesyonel iş akışları çoğu zaman bu tam değerlere ihtiyaç duyar.