الاتصال عبر MCP →

أدخل الحساب

صيغة رياضية

اعلان

نتائج

سرعة الإنترنت الموصى بها
٥٦٫٤
ميجابت/ث للتنزيل
النشاط عرض النطاق
فيديو بدقة قياسية SD (480p) ٠ Mbps
فيديو بدقة عالية HD (1080p) ١٠ Mbps
فيديو بدقة فائقة 4K UHD ٢٥ Mbps
ألعاب عبر الإنترنت ٥ Mbps
مكالمات فيديو ٣ Mbps
تصفّح / تواصل اجتماعي ٤ Mbps
الإجمالي الأساسي ٤٧ Mbps
عامل الهامش ×١٫٢

ما هي حاسبة سرعة الإنترنت المطلوبة؟

تقدّر هذه الحاسبة مقدار سرعة التنزيل (بالميجابت في الثانية) التي ينبغي أن توفّرها باقة الإنترنت في منزلك أو مكتبك. فبدلًا من التخمين، تضع قائمة بالأنشطة التي قد تجري في وقت واحد — البث والألعاب ومكالمات الفيديو والتصفّح — فتجمع الأداة معدّلات البيانات المعتادة لكل منها، ثم تضيف هامش أمان حتى لا تتسبب ذروات الاستهلاك وأعباء البروتوكولات في إبطاء اتصالك.

رسم بياني شريطي يقارن احتياجات عرض النطاق للأنشطة الشائعة على الإنترنت
تتطلب الأنشطة المختلفة قدرًا متفاوتًا جدًا من عرض النطاق.

كيفية الاستخدام

أدخل عدد الأنشطة المتزامنة من كل نوع. على سبيل المثال، إذا كان شخصان يشاهدان محتوى بدقة 1080p على شاشتين مختلفتين بينما يلعب طفل عبر الإنترنت، فهذا يعني بثّين بجودة عالية (HD) وجلسة ألعاب واحدة. اختر عامل الهامش — قيمة \(1.2\times\) خيار افتراضي معقول يترك مجالًا مريحًا. والنتيجة هي الحد الأدنى للسرعة الموصى بها للباقة، ويُفضّل دائمًا أن تختار الباقة الأعلى المتاحة بعدها.

شرح المعادلة

الحساب هو مجموع موزون:

$$\begin{gathered} \text{السرعة المطلوبة (ميجابت/ث)} = B \times \text{الهامش} \\[1.5em] \text{حيث}\quad \left\{ \begin{aligned} B &= 3\,\text{SD} + 5\,\text{HD} + 25\,\text{4K} \\ &\quad + 5\,\text{ألعاب} + 3\,\text{مكالمات} + 2\,\text{تصفّح} \end{aligned} \right. \end{gathered}$$

معدلات البيانات النموذجية لكل بثّ المستخدمة هنا هي: الدقة القياسية SD 480p ≈ 3 ميجابت/ث، الدقة العالية HD 1080p ≈ 5 ميجابت/ث، الدقة الفائقة 4K UHD ≈ 25 ميجابت/ث، الألعاب عبر الإنترنت ≈ 5 ميجابت/ث، مكالمات الفيديو ≈ 3 ميجابت/ث، والتصفّح العام ≈ 2 ميجابت/ث. يُضرب كل منها في عدد الأنشطة العاملة في الوقت نفسه، ثم تُجمع القيم وتُضرب في عامل الهامش.

عرض النطاق من عدة أجهزة يتجمع في موجّه مع إجمالي السرعة المطلوبة
يُضرب عرض النطاق لكل جهاز في عدده، ثم تُجمع النتائج وتُضرب في معامل احتياطي.

مثال تطبيقي

لنفترض أن منزلًا فيه بثّان بجودة HD، وبثّ واحد بدقة 4K، وجلسة ألعاب واحدة، ومكالمة فيديو واحدة، وجهازان للتصفّح، مع عامل \(1.2\times\). الأساس $$= (5\times2) + (25\times1) + (5\times1) + (3\times1) + (2\times2) = 10 + 25 + 5 + 3 + 4 = 47 \text{ ميجابت/ث}.$$ والمطلوب $$= 47 \times 1.2 = \mathbf{56.4 \text{ ميجابت/ث}},$$ أي أن باقة بسرعة 60–75 ميجابت/ث ستكون مريحة.

الأسئلة الشائعة

هل تقيس هذه الحاسبة سرعة الرفع؟ لا — فهي تقدّر احتياجات التنزيل التي تهيمن على البث. أما إذا كنت تكثر من مكالمات الفيديو أو رفع المحتوى، فراجع كذلك حصة الرفع في باقتك.

لماذا نضيف هامش أمان؟ تفقد الشبكات الحقيقية جزءًا من سعتها بسبب أعباء بروتوكول TCP والتشويش على شبكة الواي فاي والتحديثات في الخلفية، لذا فإن هامشًا بنسبة 10–30% يبقي كل شيء سلسًا.

وماذا عن زمن الاستجابة (Latency)؟ السرعة (ميجابت/ث) وزمن الاستجابة (Ping) أمران مختلفان. فالألعاب والمكالمات تهتم أيضًا بانخفاض زمن الاستجابة، وهو ما لا تقيسه هذه الحاسبة.

آخر تحديث: