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输入计算

数学公式

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结果

四分音符时长
500
每拍毫秒数
音符时值 时长(毫秒)
全音符 2,000
二分音符 1,000
四分音符 500
附点四分音符 750
四分三连音 166.67
八分音符 250
十六分音符 125

BPM转毫秒计算器是什么?

这个工具能把以BPM(每分钟节拍数)表示的音乐速度,换算成单个节拍的毫秒(ms)时长。音乐制作人、录音工程师和合成器玩家都常用它来设置延迟时间、混响预延迟、LFO速率以及琶音器节奏,让这些参数与曲目速度完美同步。由于时间是通用的,无论你做哪种风格、用哪款宿主软件(DAW)还是硬件设备,这个计算器都同样适用。

使用方法

输入你歌曲的BPM速度,点击计算即可。最醒目的数字就是四分音符的时长——也就是一拍的长度。下方表格会把这一拍进一步拆分为全音符、二分音符、附点、三连音、八分音符和十六分音符的时长,方便你精准调好延迟与调制参数。

公式详解

一分钟等于60000毫秒。因此在常见的4/4拍中,一个四分音符(即一拍)的时长为 $$t_{\text{quarter}} = \frac{60000}{\text{BPM}}\ \text{ms}$$。更长的音符按倍数相乘(二分音符为\(\times 2\),全音符为\(\times 4\)),更短的音符则相除(八分音符为\(\div 2\),十六分音符为\(\div 4\))。附点音符在原时值基础上再加一半(\(\times 1.5\)),三连音则把一拍均分成三份(\(\div 3\))。

展示将 60000 毫秒的一分钟均匀分成若干拍的示意图
用一分钟(60000 毫秒)除以 BPM,即可得到每一拍的时长。

实例演算

以120 BPM为例:四分音符 $$= \frac{60000}{120} = 500\ \text{毫秒}$$。由此推算,二分音符 = 1000 毫秒,全音符 = 2000 毫秒,八分音符 = 250 毫秒,十六分音符 = 125 毫秒,附点四分音符 = 750 毫秒,四分三连音 \(\approx 166.67\) 毫秒。若想要紧凑的八分音符回声效果,把延迟设为250毫秒即可。

堆叠条形图,比较全音符、二分音符、四分音符、八分音符和三连音的相对长度
音符时值与每一拍时长(毫秒)之间的关系。

按节奏计算拍子时长 (毫秒)

四分音符时长(4/4 拍号中的标准"拍子")根据节奏计算得出:\(t_{\text{四分音符}} = \frac{60000}{\text{BPM}}\ \text{毫秒}\)。所有其他音符时值都是拍子的简单倍数:八分音符是其一半,十六分音符是其四分之一,附点八分音符是其四分之三,八分音符三连音是其三分之一。下表数值四舍五入到小数点后两位。

BPM 四分音符 (毫秒) 八分音符 (毫秒) 十六分音符 (毫秒) 附点八分音符 (毫秒) 八分音符三连音 (毫秒)
60 1000.00 500.00 250.00 750.00 333.33
70 857.14 428.57 214.29 642.86 285.71
80 750.00 375.00 187.50 562.50 250.00
90 666.67 333.33 166.67 500.00 222.22
100 600.00 300.00 150.00 450.00 200.00
110 545.45 272.73 136.36 409.09 181.82
120 500.00 250.00 125.00 375.00 166.67
128 468.75 234.38 117.19 351.56 156.25
140 428.57 214.29 107.14 321.43 142.86
160 375.00 187.50 93.75 281.25 125.00
174 344.83 172.41 86.21 258.62 114.94

提示:四分音符拍子也对应频率 \(f = \text{BPM}/60\) Hz——例如 120 BPM 等于 2 Hz。

音符时值乘数

要计算任何音符时长,取四分音符拍子 \(t_{\text{四分音符}} = 60000/\text{BPM}\) 并乘以下表的倍数。附点音符增加原音符时值的一半(×1.5),三连音将等价的直音分成三个相等的部分(×下一个较短对的 2/3,即对于同族三连音,将基数除以 3)。

音符时值 乘数 (× 四分音符拍子) 公式
全音符 ×4 \(240000/\text{BPM}\)
附点二分音符 ×3 \(180000/\text{BPM}\)
二分音符 ×2 \(120000/\text{BPM}\)
附点四分音符 ×1.5 \(90000/\text{BPM}\)
四分音符 ×1 \(60000/\text{BPM}\)
四分音符三连音 ×2/3 \(40000/\text{BPM}\)
附点八分音符 ×0.75 \(45000/\text{BPM}\)
八分音符 ×1/2 \(30000/\text{BPM}\)
八分音符三连音 ×1/3 \(20000/\text{BPM}\)
附点十六分音符 ×0.375 \(22500/\text{BPM}\)
十六分音符 ×1/4 \(15000/\text{BPM}\)
十六分音符三连音 ×1/6 \(10000/\text{BPM}\)
三十二分音符 ×1/8 \(7500/\text{BPM}\)

关键术语解释

BPM(每分钟拍数)
音乐作品的节奏,等于 60 秒内发生的拍数。BPM 越高表示节奏越快,拍子时长越短。
拍子
音乐的基本节奏脉冲。在常见的 4/4 拍号中,拍子通常是四分音符,因此"一拍"和"一个四分音符"是等价的。
四分音符
在 4/4 拍号中持续一拍的音符。其时长(毫秒)为 \(60000/\text{BPM}\)——这是所有其他音符时长的参考值。
附点音符
在音符后面加一个点,将其时长延长一半。附点音符持续为原音符的 1.5 倍(例如附点八分音符 = 八分音符加十六分音符)。
三连音
三个音符在通常由两个相同时值音符占据的时间内演奏,因此每个三连音音符是其母拍的三分之一,而不是二分之一。
LFO 速率
用于调制声音的低频振荡器的速度。将 LFO 周期设置为音符时长(毫秒)——或其频率 \(f = 1000/t_{毫秒}\)——可将调制与歌曲节奏同步。
延迟时间
延迟效果中原始信号与其回声之间的时间。将其设置为音符时值(例如附点八分音符延迟)可保持回声与音轨节奏一致。
混响前期延迟
干声与混响尾声开始之间的短暂间隙。将前期延迟调整为较小的音符时值(例如十六分音符或三十二分音符)可增加清晰度,同时保持节奏锁定。
毫秒 (ms)
秒的千分之一。音频延迟、音符时长和调制计时通常用毫秒表示,因为需要很高的精度。

常见问题

想要"乒乓"延迟效果该用多少延迟时间? 不妨试试附点八分音符:\(\text{四分} \div 2 \times 1.5\)。在120 BPM下即为375毫秒。

拍号会有影响吗? 本计算器默认一拍等于一个四分音符(适用于4/4、3/4等拍号)。如果是6/8拍这种以附点四分音符为一拍的情况,请直接参考"附点四分"那一行。

可以输入带小数的BPM吗? 可以——像128.5 BPM这样的速度也支持,方便做精细同步。

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