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계산 입력

공식

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결과

4분음표 길이
500
비트당 밀리초
음표 종류 길이 (ms)
온음표 2,000
2분음표 1,000
4분음표 500
점4분음표 750
4분 셋잇단음표 166.67
8분음표 250
16분음표 125

BPM 밀리초 변환 계산기란?

이 도구는 분당 비트 수(BPM)로 표현된 음악 템포를 한 비트의 길이(밀리초, ms)로 변환해 줍니다. 음악 프로듀서, 오디오 엔지니어, 신스 연주자들이 딜레이 타임, 리버브 프리딜레이, LFO 속도, 아르페지에이터 타이밍을 트랙 템포에 완벽하게 동기화시킬 때 널리 사용됩니다. 타이밍은 어디서나 동일하게 적용되므로, 이 계산기는 장르나 DAW, 하드웨어를 가리지 않고 그대로 쓸 수 있습니다.

사용 방법

곡의 템포를 BPM 단위로 입력한 뒤 계산 버튼을 누르세요. 가장 크게 표시되는 값이 4분음표의 길이, 즉 한 비트의 길이입니다. 아래 표는 이 비트를 온음표, 2분음표, 점음표, 셋잇단음표, 8분음표, 16분음표 길이로 세분화해 보여주므로 딜레이와 모듈레이션을 정밀하게 맞출 수 있습니다.

계산 공식 풀이

1분은 60,000밀리초입니다. 따라서 4분음표(4/4박자 기준 한 비트)의 길이는 다음과 같습니다.

$$t_{\text{quarter}} = \frac{60000}{\text{Tempo (BPM)}}\ \text{ms}$$

더 긴 음표는 이 값을 곱하고(2분음표는 \(\times 2\), 온음표는 \(\times 4\)), 더 짧은 음표는 나눕니다(8분음표는 \(\div 2\), 16분음표는 \(\div 4\)). 점음표는 원래 값의 절반을 더하며(\(\times 1.5\)), 셋잇단음표는 비트를 셋으로 나눕니다(\(\div 3\)).

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60000밀리초인 1분을 균등한 박자로 나눈 다이어그램
1분(60000ms)을 BPM으로 나누면 한 박자의 길이가 나옵니다.

계산 예시

120 BPM 기준: 4분음표 =

$$60000 \div 120 = 500\ \text{ms}$$

여기서 2분음표 = 1000 ms, 온음표 = 2000 ms, 8분음표 = 250 ms, 16분음표 = 125 ms, 점4분음표 = 750 ms, 4분 셋잇단음표 ≈ 166.67 ms가 됩니다. 딱 떨어지는 8분음표 에코를 원한다면 딜레이를 250 ms로 설정하세요.

온음표, 2분음표, 4분음표, 8분음표, 셋잇단음표의 상대적 길이를 비교하는 누적 막대
음표 값이 한 박자 길이(밀리초)와 어떻게 연관되는지.

템포에 따른 비트 길이 (ms)

사분음표 길이 (4/4 박자의 표준 "비트")는 템포에서 \(t_{\text{quarter}} = \frac{60000}{\text{BPM}}\ \text{ms}\)로 구합니다. 다른 모든 음표 길이는 그 비트의 단순한 배수입니다: 팔분음표는 절반, 십육분음표는 4분의 1, 점음표 팔분음표는 4분의 3, 팔분음표 삼중음표는 비트의 3분의 1입니다. 아래 값은 소수점 둘째 자리로 반올림되었습니다.

BPM 사분음표 (ms) 팔분음표 (ms) 십육분음표 (ms) 점음표 팔분음표 (ms) 팔분음표 삼중음표 (ms)
60 1000.00 500.00 250.00 750.00 333.33
70 857.14 428.57 214.29 642.86 285.71
80 750.00 375.00 187.50 562.50 250.00
90 666.67 333.33 166.67 500.00 222.22
100 600.00 300.00 150.00 450.00 200.00
110 545.45 272.73 136.36 409.09 181.82
120 500.00 250.00 125.00 375.00 166.67
128 468.75 234.38 117.19 351.56 156.25
140 428.57 214.29 107.14 321.43 142.86
160 375.00 187.50 93.75 281.25 125.00
174 344.83 172.41 86.21 258.62 114.94

팁: 사분음표 비트는 또한 \(f = \text{BPM}/60\) Hz의 비트 주파수에 해당합니다. 예를 들어 120 BPM은 2 Hz입니다.

음표 길이 배수

모든 음표 길이를 구하려면 사분음표 비트 \(t_{\text{quarter}} = 60000/\text{BPM}\)를 취하고 아래 계수를 곱하세요. 점음표는 음표 길이의 절반을 더합니다 (×1.5). 삼중음표는 동등한 직음표를 3등분합니다 (같은 족의 삼중음표의 경우 기본값을 3으로 나누고, 더 짧은 쌍의 ×2/3).

음표 길이 배수 (× 사분음표 비트) 공식
온음표 ×4 \(240000/\text{BPM}\)
점음표 이분음표 ×3 \(180000/\text{BPM}\)
이분음표 ×2 \(120000/\text{BPM}\)
점음표 사분음표 ×1.5 \(90000/\text{BPM}\)
사분음표 ×1 \(60000/\text{BPM}\)
사분음표 삼중음표 ×2/3 \(40000/\text{BPM}\)
점음표 팔분음표 ×0.75 \(45000/\text{BPM}\)
팔분음표 ×1/2 \(30000/\text{BPM}\)
팔분음표 삼중음표 ×1/3 \(20000/\text{BPM}\)
점음표 십육분음표 ×0.375 \(22500/\text{BPM}\)
십육분음표 ×1/4 \(15000/\text{BPM}\)
십육분음표 삼중음표 ×1/6 \(10000/\text{BPM}\)
삼십이분음표 ×1/8 \(7500/\text{BPM}\)
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주요 용어 설명

BPM (분당 비트)
음악의 템포로, 60초 동안 발생하는 비트의 수와 같습니다. BPM이 높을수록 빠른 템포이고 비트 길이가 짧습니다.
비트
음악의 기본적인 리듬 맥박입니다. 일반적인 4/4 박자에서 비트는 보통 사분음표이므로 "1비트"와 "1사분음표"는 동등합니다.
사분음표
4/4 박자에서 1비트 동안 지속되는 음표입니다. 밀리초 단위의 길이는 \(60000/\text{BPM}\)입니다. 이것은 참조 값이며 다른 모든 음표 길이는 이로부터 유도됩니다.
점음표
음표 뒤에 점이 붙어 길이를 절반 연장합니다. 점음표는 일반 음표의 1.5배 길이입니다 (예: 점음표 팔분음표 = 팔분음표 + 십육분음표).
삼중음표
같은 길이 2개가 차지하는 시간에 3개를 연주합니다. 따라서 각 삼중음표 음표는 2분의 1이 아닌 모음 비트의 3분의 1입니다.
LFO 레이트
음을 변조하는 데 사용되는 저주파 오실레이터의 속도입니다. LFO 주기를 음표 길이 (ms) 또는 주파수 \(f = 1000/t_{ms}\)로 설정하면 변조가 곡의 템포에 동기화됩니다.
딜레이 시간
딜레이 이펙트에서 원래 신호와 그 에코 사이의 시간입니다. 음표 값 (예: 점음표 팔분음표 딜레이)과 일치시키면 에코가 트랙의 리듬 템포에 유지됩니다.
리버브 프리딜레이
드라이 사운드와 리버브 테일 시작 사이의 짧은 간격입니다. 프리딜레이를 작은 음표 값 (예: 십육분음표 또는 삼십이분음표)으로 조정하면 템포 동기화 상태로 명확성을 추가할 수 있습니다.
밀리초 (ms)
1초의 1000분의 1입니다. 오디오 딜레이, 음표 길이 및 변조 타이밍은 필요한 정밀도 때문에 일반적으로 밀리초로 표현됩니다.

자주 묻는 질문

"핑퐁" 느낌을 내려면 딜레이 타임을 얼마로 해야 하나요? 점8분음표를 시도해 보세요: \(\text{4분음표} \div 2 \times 1.5\). 120 BPM에서는 375 ms입니다.

박자표가 영향을 주나요? 이 계산기는 한 비트가 4분음표라고 가정합니다(4/4, 3/4 등). 한 비트가 점4분음표인 6/8박자에서는 점4분음표 행의 값을 사용하세요.

소수점 BPM도 입력할 수 있나요? 네 — 128.5 BPM처럼 정밀한 동기화를 위한 템포도 지원합니다.

최종 업데이트: