BPM 밀리초 변환 계산기란?
이 도구는 분당 비트 수(BPM)로 표현된 음악 템포를 한 비트의 길이(밀리초, ms)로 변환해 줍니다. 음악 프로듀서, 오디오 엔지니어, 신스 연주자들이 딜레이 타임, 리버브 프리딜레이, LFO 속도, 아르페지에이터 타이밍을 트랙 템포에 완벽하게 동기화시킬 때 널리 사용됩니다. 타이밍은 어디서나 동일하게 적용되므로, 이 계산기는 장르나 DAW, 하드웨어를 가리지 않고 그대로 쓸 수 있습니다.
사용 방법
곡의 템포를 BPM 단위로 입력한 뒤 계산 버튼을 누르세요. 가장 크게 표시되는 값이 4분음표의 길이, 즉 한 비트의 길이입니다. 아래 표는 이 비트를 온음표, 2분음표, 점음표, 셋잇단음표, 8분음표, 16분음표 길이로 세분화해 보여주므로 딜레이와 모듈레이션을 정밀하게 맞출 수 있습니다.
계산 공식 풀이
1분은 60,000밀리초입니다. 따라서 4분음표(4/4박자 기준 한 비트)의 길이는 다음과 같습니다.
$$t_{\text{quarter}} = \frac{60000}{\text{Tempo (BPM)}}\ \text{ms}$$더 긴 음표는 이 값을 곱하고(2분음표는 \(\times 2\), 온음표는 \(\times 4\)), 더 짧은 음표는 나눕니다(8분음표는 \(\div 2\), 16분음표는 \(\div 4\)). 점음표는 원래 값의 절반을 더하며(\(\times 1.5\)), 셋잇단음표는 비트를 셋으로 나눕니다(\(\div 3\)).
계산 예시
120 BPM 기준: 4분음표 =
$$60000 \div 120 = 500\ \text{ms}$$여기서 2분음표 = 1000 ms, 온음표 = 2000 ms, 8분음표 = 250 ms, 16분음표 = 125 ms, 점4분음표 = 750 ms, 4분 셋잇단음표 ≈ 166.67 ms가 됩니다. 딱 떨어지는 8분음표 에코를 원한다면 딜레이를 250 ms로 설정하세요.
템포에 따른 비트 길이 (ms)
사분음표 길이 (4/4 박자의 표준 "비트")는 템포에서 \(t_{\text{quarter}} = \frac{60000}{\text{BPM}}\ \text{ms}\)로 구합니다. 다른 모든 음표 길이는 그 비트의 단순한 배수입니다: 팔분음표는 절반, 십육분음표는 4분의 1, 점음표 팔분음표는 4분의 3, 팔분음표 삼중음표는 비트의 3분의 1입니다. 아래 값은 소수점 둘째 자리로 반올림되었습니다.
| BPM | 사분음표 (ms) | 팔분음표 (ms) | 십육분음표 (ms) | 점음표 팔분음표 (ms) | 팔분음표 삼중음표 (ms) |
|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 1000.00 | 500.00 | 250.00 | 750.00 | 333.33 |
| 70 | 857.14 | 428.57 | 214.29 | 642.86 | 285.71 |
| 80 | 750.00 | 375.00 | 187.50 | 562.50 | 250.00 |
| 90 | 666.67 | 333.33 | 166.67 | 500.00 | 222.22 |
| 100 | 600.00 | 300.00 | 150.00 | 450.00 | 200.00 |
| 110 | 545.45 | 272.73 | 136.36 | 409.09 | 181.82 |
| 120 | 500.00 | 250.00 | 125.00 | 375.00 | 166.67 |
| 128 | 468.75 | 234.38 | 117.19 | 351.56 | 156.25 |
| 140 | 428.57 | 214.29 | 107.14 | 321.43 | 142.86 |
| 160 | 375.00 | 187.50 | 93.75 | 281.25 | 125.00 |
| 174 | 344.83 | 172.41 | 86.21 | 258.62 | 114.94 |
팁: 사분음표 비트는 또한 \(f = \text{BPM}/60\) Hz의 비트 주파수에 해당합니다. 예를 들어 120 BPM은 2 Hz입니다.
음표 길이 배수
모든 음표 길이를 구하려면 사분음표 비트 \(t_{\text{quarter}} = 60000/\text{BPM}\)를 취하고 아래 계수를 곱하세요. 점음표는 음표 길이의 절반을 더합니다 (×1.5). 삼중음표는 동등한 직음표를 3등분합니다 (같은 족의 삼중음표의 경우 기본값을 3으로 나누고, 더 짧은 쌍의 ×2/3).
| 음표 길이 | 배수 (× 사분음표 비트) | 공식 |
|---|---|---|
| 온음표 | ×4 | \(240000/\text{BPM}\) |
| 점음표 이분음표 | ×3 | \(180000/\text{BPM}\) |
| 이분음표 | ×2 | \(120000/\text{BPM}\) |
| 점음표 사분음표 | ×1.5 | \(90000/\text{BPM}\) |
| 사분음표 | ×1 | \(60000/\text{BPM}\) |
| 사분음표 삼중음표 | ×2/3 | \(40000/\text{BPM}\) |
| 점음표 팔분음표 | ×0.75 | \(45000/\text{BPM}\) |
| 팔분음표 | ×1/2 | \(30000/\text{BPM}\) |
| 팔분음표 삼중음표 | ×1/3 | \(20000/\text{BPM}\) |
| 점음표 십육분음표 | ×0.375 | \(22500/\text{BPM}\) |
| 십육분음표 | ×1/4 | \(15000/\text{BPM}\) |
| 십육분음표 삼중음표 | ×1/6 | \(10000/\text{BPM}\) |
| 삼십이분음표 | ×1/8 | \(7500/\text{BPM}\) |
주요 용어 설명
- BPM (분당 비트)
- 음악의 템포로, 60초 동안 발생하는 비트의 수와 같습니다. BPM이 높을수록 빠른 템포이고 비트 길이가 짧습니다.
- 비트
- 음악의 기본적인 리듬 맥박입니다. 일반적인 4/4 박자에서 비트는 보통 사분음표이므로 "1비트"와 "1사분음표"는 동등합니다.
- 사분음표
- 4/4 박자에서 1비트 동안 지속되는 음표입니다. 밀리초 단위의 길이는 \(60000/\text{BPM}\)입니다. 이것은 참조 값이며 다른 모든 음표 길이는 이로부터 유도됩니다.
- 점음표
- 음표 뒤에 점이 붙어 길이를 절반 연장합니다. 점음표는 일반 음표의 1.5배 길이입니다 (예: 점음표 팔분음표 = 팔분음표 + 십육분음표).
- 삼중음표
- 같은 길이 2개가 차지하는 시간에 3개를 연주합니다. 따라서 각 삼중음표 음표는 2분의 1이 아닌 모음 비트의 3분의 1입니다.
- LFO 레이트
- 음을 변조하는 데 사용되는 저주파 오실레이터의 속도입니다. LFO 주기를 음표 길이 (ms) 또는 주파수 \(f = 1000/t_{ms}\)로 설정하면 변조가 곡의 템포에 동기화됩니다.
- 딜레이 시간
- 딜레이 이펙트에서 원래 신호와 그 에코 사이의 시간입니다. 음표 값 (예: 점음표 팔분음표 딜레이)과 일치시키면 에코가 트랙의 리듬 템포에 유지됩니다.
- 리버브 프리딜레이
- 드라이 사운드와 리버브 테일 시작 사이의 짧은 간격입니다. 프리딜레이를 작은 음표 값 (예: 십육분음표 또는 삼십이분음표)으로 조정하면 템포 동기화 상태로 명확성을 추가할 수 있습니다.
- 밀리초 (ms)
- 1초의 1000분의 1입니다. 오디오 딜레이, 음표 길이 및 변조 타이밍은 필요한 정밀도 때문에 일반적으로 밀리초로 표현됩니다.
자주 묻는 질문
"핑퐁" 느낌을 내려면 딜레이 타임을 얼마로 해야 하나요? 점8분음표를 시도해 보세요: \(\text{4분음표} \div 2 \times 1.5\). 120 BPM에서는 375 ms입니다.
박자표가 영향을 주나요? 이 계산기는 한 비트가 4분음표라고 가정합니다(4/4, 3/4 등). 한 비트가 점4분음표인 6/8박자에서는 점4분음표 행의 값을 사용하세요.
소수점 BPM도 입력할 수 있나요? 네 — 128.5 BPM처럼 정밀한 동기화를 위한 템포도 지원합니다.