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Formule

Show calculation steps (3)
  1. Dotted Note Delay

    Dotted Note Delay: Calculateur de temps de delay et de reverb

    Dotted note = straight note time multiplied by 1.5

  2. Triplet Note Delay

    Triplet Note Delay: Calculateur de temps de delay et de reverb

    Triplet note = straight note time multiplied by 2/3

  3. Frequency (Hz)

    Frequency (Hz): Calculateur de temps de delay et de reverb

    Frequency equivalent of the straight note delay time

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Résultats

Temps de delay (note normale)
500
millisecondes
Type Temps de delay (ms)
Normal 500 ms
Pointé (×1,5) 750 ms
Triolet (×2/3) 333,33 ms
Fréquence (LFO/EQ) 2 Hz

Qu'est-ce que le calculateur de temps de delay et de reverb ?

Cet outil transforme le tempo de votre morceau en temps de delay et de reverb précis, exprimés en millisecondes. Un delay synchronisé au tempo fait tomber les échos pile sur le beat : les effets se fondent dans le groove au lieu de le rendre brouillon. Que vous régliez vos delays à la main sur du matériel externe ou que vous peaufiniez le pré-delay de la reverb dans votre STAN (DAW), ce calculateur vous donne les chiffres exacts pour n'importe quelle valeur de note.

Comment l'utiliser

Saisissez le tempo de votre morceau en BPM, choisissez une valeur de note (noire, croche, double-croche, etc.) et lisez le résultat. Vous obtenez le temps de delay normal, ses variantes pointée et ternaire, ainsi que la fréquence correspondante en Hz — pratique pour caler un LFO ou un mouvement de filtre sur le tempo.

La formule expliquée

Une noire dure \(60000 / \text{BPM}\) millisecondes (60000 ms = une minute). En multipliant par une valeur de note, on obtient les autres durées : 1 = noire, 0,5 = croche, 0,25 = double-croche, 2 = blanche, 4 = ronde. Les notes pointées sont 1,5× plus longues ; les triolets valent 2/3 de la durée normale. La fréquence est égale à 1000 divisé par le temps de delay en ms.

$$\text{Delay (ms)} = \frac{60000}{\text{Tempo (BPM)}} \times \text{Note Value}$$

Schéma montrant comment un temps à un BPM donné se divise en durées de notes normales, pointées et en triolet sur une ligne de temps
Un temps se divise en subdivisions de delay normales, pointées et en triolet.

Exemple concret

À 120 BPM, une noire dure $$60000 / 120 = 500 \text{ ms}.$$ Une croche (valeur de note 0,5) vaut $$500 \times 0{,}5 = 250 \text{ ms}.$$ Sa version pointée est de $$250 \times 1{,}5 = 375 \text{ ms}$$ et le triolet de $$250 \times \frac{2}{3} \approx 166{,}67 \text{ ms}.$$ Le delay de 250 ms correspond à $$1000 / 250 = 4 \text{ Hz}.$$

Infographie plate reliant le BPM via la formule de delay à un temps de delay en millisecondes
Le BPM et la valeur de note alimentent la formule pour donner le temps de delay en millisecondes.

FAQ

Quelle valeur choisir pour le pré-delay d'une reverb ? On opte souvent pour une double-croche ou une croche, afin que la queue de reverb démarre bien sur la grille rythmique.

Pourquoi le pointé sonne-t-il « swingué » ? Les delays pointés valent 1,5× le temps normal, ce qui crée un écho plus long et plus rebondi, qui se marie bien avec les contretemps.

Est-ce précis pour n'importe quel BPM ? Oui — la formule est exacte pour tout tempo constant. Pour des tempos qui montent ou des prises live, utilisez le BPM moyen.

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