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Fórmula

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  1. Dotted Note Delay

    Dotted Note Delay: Calculadora de tiempo de delay y reverb

    Dotted note = straight note time multiplied by 1.5

  2. Triplet Note Delay

    Triplet Note Delay: Calculadora de tiempo de delay y reverb

    Triplet note = straight note time multiplied by 2/3

  3. Frequency (Hz)

    Frequency (Hz): Calculadora de tiempo de delay y reverb

    Frequency equivalent of the straight note delay time

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Resultados

Tiempo de delay recto
500
milisegundos
Tipo Tiempo de delay (ms)
Recto 500 ms
Con puntillo (×1,5) 750 ms
Tresillo (×2/3) 333,33 ms
Frecuencia (LFO/EQ) 2 Hz

¿Qué es la calculadora de tiempo de delay y reverb?

Esta herramienta traduce el tempo de tu canción a tiempos exactos de delay y reverb en milisegundos. Los delays sincronizados al tempo hacen que los ecos caigan justo en el beat, integrando los efectos con el groove en lugar de ensuciar la mezcla. Tanto si ajustas los delays a mano en equipo externo como si afinas el pre-delay del reverb en tu DAW, esta calculadora te da las cifras precisas para cualquier figura musical.

Cómo se usa

Introduce el tempo de tu canción en BPM, elige una figura musical (negra, corchea, semicorchea, etc.) y lee el resultado. Obtendrás el tiempo de delay recto junto con las variantes con puntillo y de tresillo, además de la frecuencia equivalente en Hz, muy útil para sincronizar LFOs o movimientos de filtro con el tempo.

La fórmula explicada

Una negra dura 60000 / BPM milisegundos (60000 ms = un minuto). Al multiplicar por el valor de la figura, ese tiempo se ajusta a otras duraciones: 1 = negra, 0,5 = corchea, 0,25 = semicorchea, 2 = blanca, 4 = redonda. Las notas con puntillo son 1,5× más largas; los tresillos equivalen a 2/3 del valor recto. La frecuencia se obtiene dividiendo 1000 entre el tiempo de delay en ms.

$$\text{Delay (ms)} = \frac{60000}{\text{Tempo (BPM)}} \times \text{Note Value}$$
Diagrama que muestra cómo un tiempo a un BPM dado se divide en duraciones de nota normal, con puntillo y de tresillo en una línea de tiempo
Un tiempo se divide en subdivisiones de delay normal, con puntillo y de tresillo.

Ejemplo práctico

A 120 BPM, una negra dura \(60000 / 120 = 500\) ms. Una corchea (valor 0,5) son \(500 \times 0{,}5 = 250\) ms. Su versión con puntillo es \(250 \times 1{,}5 = 375\) ms y el tresillo es \(250 \times 2/3 \approx 166{,}67\) ms. El delay de 250 ms se corresponde con \(1000 / 250 = 4\) Hz.

Infografía plana que conecta el BPM con la fórmula de delay hasta llegar a un tiempo de delay en milisegundos
El BPM y el valor de la nota alimentan la fórmula para obtener el tiempo de delay en milisegundos.

Preguntas frecuentes

¿Qué valor conviene usar para el pre-delay del reverb? Una opción habitual es una semicorchea o una corchea, para que la cola del reverb arranque sobre la rejilla rítmica.

¿Por qué el puntillo suena "swingueado"? Los delays con puntillo son 1,5× el tiempo recto, lo que genera un eco más largo y rebotado que encaja muy bien con el contratiempo.

¿Es exacto para cualquier BPM? Sí: la fórmula es precisa para cualquier tempo constante. Para tempos que aceleran o desaceleran (o en directo), utiliza el BPM promedio.

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