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Fórmula

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Resultados

Delay de negra
500
milisegundos (ms)
Figura musical Normal (ms) Con puntillo (ms) Tresillo (ms)
Redonda 2.000
Blanca 1.000
Negra 500 750 333,33
Corchea 250 375 166,67
Semicorchea 125
Fusa 62,5

¿Qué es una calculadora de delay por BPM?

Esta herramienta convierte el tempo de una canción, medido en pulsos por minuto (BPM), en tiempos de delay y reverb expresados en milisegundos (ms) para cada figura musical habitual. Ajustar el delay o el pre-delay del reverb a un valor sincronizado con el tempo hace que los ecos caigan de forma musical sobre el pulso en lugar de chocar con él: un truco fundamental en la mezcla, el diseño de sonido y la interpretación en directo.

Cómo usarla

Introduce el tempo de tu proyecto en BPM y consulta la tabla. El número destacado es el delay de la negra (un pulso). La tabla desglosa las figuras de redonda, blanca, negra, corchea, semicorchea y fusa, además de las variantes con puntillo y de tresillo para la negra y la corchea: precisamente los valores que más vas a introducir en un plugin de delay.

La fórmula explicada

Un minuto equivale a 60.000 milisegundos, y una negra dura un pulso, así que los milisegundos por pulso se calculan como:

$$t = \frac{60000}{\text{BPM}}$$

Todas las demás figuras se escalan a partir de aquí: una blanca dura \(2t\), una corchea \(t/2\) y una semicorchea \(t/4\). Una figura con puntillo dura 1,5 veces más (\(t_{\text{dotted}} = 1.5\,t\)), mientras que un tresillo encaja tres notas en el espacio de dos (\(t_{\text{triplet}} = \tfrac{2}{3}\,t\)).

Metrónomo en BPM convirtiéndose en un cronómetro que muestra milisegundos
El tempo en BPM se convierte directamente en tiempo de retardo en milisegundos.
Diagrama que muestra un pulso subdividido en duraciones de negra, corchea, semicorchea, tresillo y nota con puntillo
Cómo los valores de las notas dividen un solo pulso en tiempos de retardo proporcionales.

Ejemplo práctico

A 120 BPM, el delay de la negra es:

$$t = \frac{60000}{120} = 500\,\text{ms}$$

Por tanto, una corchea son \(500/2 = 250\,\text{ms}\), una corchea con puntillo son \(250 \times 1.5 = 375\,\text{ms}\) y un tresillo de corchea son \(250 \times \tfrac{2}{3} \approx 166.7\,\text{ms}\).

Tiempos de Retardo en Tempos Comunes

El tiempo de retardo de nota de cuarto es el bloque fundamental: es igual a un pulso, encontrado con \(t = \frac{60000}{\text{BPM}}\). Todos los demás valores son múltiplos de ese pulso. La tabla a continuación lista tiempos de retardo en milisegundos (redondeados a un decimal) para los tempos de producción y DJ más comunes. Úsalos para ajustar retardos sincronizados, ecos de retroceso y pre-retardo en reverberaciones.

BPM Nota 1/4 (\(t\)) 1/8 punteada (0,75\(t\)) Nota 1/8 (0,5\(t\)) Tresillo 1/8 (0,333\(t\)) Nota 1/16 (0,25\(t\))
70 857,1 642,9 428,6 285,7 214,3
80 750,0 562,5 375,0 250,0 187,5
90 666,7 500,0 333,3 222,2 166,7
100 600,0 450,0 300,0 200,0 150,0
110 545,5 409,1 272,7 181,8 136,4
120 500,0 375,0 250,0 166,7 125,0
128 468,8 351,6 234,4 156,3 117,2
140 428,6 321,4 214,3 142,9 107,1
160 375,0 281,3 187,5 125,0 93,8
174 344,8 258,6 172,4 114,9 86,2

Si solo conoces el tempo de la canción al oído, puedes derivar el BPM de un conteo de pulsos primero con la Calculadora de BPM, luego vuelve aquí para los valores en milisegundos.

Referencia de Multiplicadores de Valores de Nota

Cada tiempo de retardo es la longitud de pulso de nota de cuarto \(t = \frac{60000}{\text{BPM}}\) multiplicada por un factor de valor de nota \(M\). Una nota punteada añade la mitad de su propia longitud nuevamente, así que es igual a \(1,5\times\) la nota simple. Un tresillo ajusta tres notas en el espacio de dos, así que es igual a \(\tfrac{2}{3}\approx 0,667\times\) la nota simple. La tabla lista \(M\) para cada valor relativo a la nota de cuarto.

Valor de nota Multiplicador \(M\) Expresión de retardo
Nota redonda 4 \(4t\)
Blanca punteada 3 \(3t\)
Nota blanca 2 \(2t\)
Tresillo de blanca 1,333 \(\tfrac{4}{3}t\)
Negra punteada 1,5 \(1,5t\)
Nota negra 1 \(t\)
Tresillo de negra 0,667 \(\tfrac{2}{3}t\)
Corchea punteada 0,75 \(0,75t\)
Nota de corchea 0,5 \(0,5t\)
Tresillo de corchea 0,333 \(\tfrac{1}{3}t\)
Semicorchea punteada 0,375 \(0,375t\)
Nota de semicorchea 0,25 \(0,25t\)
Tresillo de semicorchea 0,167 \(\tfrac{1}{6}t\)
Nota de fusa 0,125 \(0,125t\)

Ejemplo trabajado. A 128 BPM la longitud de pulso es \(t = \frac{60000}{128} = 468,75\text{ ms}\). Un retardo de corchea punteada — un clásico para ecos sincopados y rebotantes — es \(0,75 \times 468,75 = 351,6\text{ ms}\), mientras que el tresillo de corchea es \(\tfrac{1}{3}\times 468,75 = 156,3\text{ ms}\). Para valores de nota más largos como blancas y notas redondas, la Calculadora de Tiempo de Retardo y Reverberación cubre las mismas matemáticas para pre-retardo de reverberación y ajustes de cola.

Preguntas frecuentes

¿Por qué usar un delay con puntillo? El clásico delay de corchea con puntillo (popularizado por los solos de guitarra y los leads de sintetizador) crea un eco rítmico y sincopado que impulsa el groove sin enturbiar el tiempo fuerte.

¿Debería sincronizar también el reverb? Sí: ajustar el pre-delay o el decay del reverb a una figura musical hace que la cola respire al ritmo del tema en lugar de difuminarse entre compases.

¿Funciona con cualquier tempo? Cualquier BPM positivo sirve; el cálculo es puramente matemático e independiente del instrumento.

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