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계산 입력

공식

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결과

4분음표 딜레이
500
밀리초 (ms)
음표 값 기본 (ms) 점음표 (ms) 셋잇단음표 (ms)
온음표 2,000
2분음표 1,000
4분음표 500 750 333.33
8분음표 250 375 166.67
16분음표 125
32분음표 62.5

BPM 딜레이 타임 계산기란?

이 도구는 분당 박자 수(BPM)로 표현된 곡의 템포를 음표별 딜레이·리버브 타임(밀리초, ms)으로 변환해 줍니다. 딜레이나 리버브의 프리 딜레이를 템포에 맞춘 값으로 설정하면, 에코가 박자와 부딪히지 않고 음악적으로 비트 위에 정확히 떨어지게 됩니다. 믹싱, 사운드 디자인, 라이브 공연에서 두루 쓰이는 핵심 테크닉입니다.

사용 방법

프로젝트 템포를 BPM 단위로 입력하고 표를 확인하세요. 가장 크게 표시되는 값은 4분음표 딜레이(한 박자)입니다. 표에는 온음표, 2분음표, 4분음표, 8분음표, 16분음표, 32분음표가 정리되어 있으며, 4분음표와 8분음표에 대한 점음표 및 셋잇단음표 변형도 함께 제공됩니다. 딜레이 플러그인에 가장 자주 입력하게 될 값들이죠.

공식 풀이

1분은 60,000밀리초이고 4분음표는 한 박자에 해당하므로, 한 박자당 밀리초는 다음과 같습니다.

$$t = \frac{60000}{\text{BPM}}$$

다른 모든 음표 값은 여기서 비례해 계산됩니다. 2분음표는 \(2t\), 8분음표는 \(t/2\), 16분음표는 \(t/4\)가 됩니다. 점음표(dotted)는 1.5배 길게 지속되며(\(t_{\text{dotted}} = 1.5\,t\)), 셋잇단음표(triplet)는 두 음표가 들어갈 자리에 세 음표를 넣습니다(\(t_{\text{triplet}} = \tfrac{2}{3}\,t\)).

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BPM 메트로놈이 밀리초를 표시하는 스톱워치로 변환되는 모습
BPM 단위의 템포는 밀리초 단위의 딜레이 타임으로 바로 변환됩니다.
한 박을 4분음표, 8분음표, 16분음표, 셋잇단음표, 점음표 길이로 나눈 다이어그램
음표 길이가 한 박을 비례하는 딜레이 타임으로 나누는 방식.

계산 예시

120 BPM에서 4분음표 딜레이는 다음과 같습니다.

$$t = \frac{60000}{120} = 500\,\text{ms}$$

따라서 8분음표는 \(500/2 = 250\,\text{ms}\), 점8분음표는 \(250 \times 1.5 = 375\,\text{ms}\), 8분음표 셋잇단음표는 \(250 \times \tfrac{2}{3} \approx 166.7\,\text{ms}\)가 됩니다.

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일반적인 템포에서의 딜레이 시간

쿼터 노트 딜레이 시간은 기본 구성 요소입니다: 이는 한 비트와 같으며, \(t = \frac{60000}{\text{BPM}}\)로 구합니다. 다른 모든 값은 그 비트의 배수입니다. 아래 표는 가장 일반적인 프로덕션 및 DJ 템포에 대한 밀리초 단위의 딜레이 시간(소수점 이하 한 자리로 반올림)을 나열합니다. 이를 사용하여 동기화된 딜레이, 슬랩백 에코 및 리버브의 프리딜레이를 설정하세요.

BPM 1/4 노트 (\(t\)) 점 1/8 (0.75\(t\)) 1/8 노트 (0.5\(t\)) 1/8 트리플렛 (0.333\(t\)) 1/16 노트 (0.25\(t\))
70 857.1 642.9 428.6 285.7 214.3
80 750.0 562.5 375.0 250.0 187.5
90 666.7 500.0 333.3 222.2 166.7
100 600.0 450.0 300.0 200.0 150.0
110 545.5 409.1 272.7 181.8 136.4
120 500.0 375.0 250.0 166.7 125.0
128 468.8 351.6 234.4 156.3 117.2
140 428.6 321.4 214.3 142.9 107.1
160 375.0 281.3 187.5 125.0 93.8
174 344.8 258.6 172.4 114.9 86.2

곡의 템포만 귀로 알고 있다면, 먼저 BPM 계산기로 탭 카운트에서 BPM을 도출한 후, 여기로 돌아와 밀리초 값을 확인하세요.

노트 값 배수 참고 자료

모든 딜레이 시간은 쿼터 노트 비트 길이 \(t = \frac{60000}{\text{BPM}}\)에 노트 값 계수 \(M\)을 곱한 것입니다. 노트는 자신의 길이의 절반을 다시 더하므로, 일반 노트의 \(1.5\times\)와 같습니다. 트리플렛

노트 값 배수 \(M\) 딜레이 표현식
온음표 4 \(4t\)
점 이음표 3 \(3t\)
이음표 2 \(2t\)
이음표 트리플렛 1.333 \(\tfrac{4}{3}t\)
점 쿼터 노트 1.5 \(1.5t\)
쿼터 노트 1 \(t\)
쿼터 노트 트리플렛 0.667 \(\tfrac{2}{3}t\)
점 8분음표 0.75 \(0.75t\)
8분음표 0.5 \(0.5t\)
8분음표 트리플렛 0.333 \(\tfrac{1}{3}t\)
점 16분음표 0.375 \(0.375t\)
16분음표 0.25 \(0.25t\)
16분음표 트리플렛 0.167 \(\tfrac{1}{6}t\)
32분음표 0.125 \(0.125t\)

작업 예시. 128 BPM에서 비트 길이는 \(t = \frac{60000}{128} = 468.75\text{ ms}\)입니다. 점 8분음표 딜레이 — 동기화된 바운싱 에코를 위한 클래식 선택 — 는 \(0.75 \times 468.75 = 351.6\text{ ms}\)이고, 8분음표 트리플렛은 \(\tfrac{1}{3}\times 468.75 = 156.3\text{ ms}\)입니다. 이음표 및 온음표와 같은 더 긴 노트 값의 경우, 딜레이 및 리버브 시간 계산기에서 리버브 프리딜레이 및 테일 설정에 대한 동일한 계산을 다룹니다.

자주 묻는 질문

점 딜레이는 왜 쓰나요? 기타와 신스 리드로 유명해진 클래식한 점8분음표 딜레이는 다운비트를 탁하게 만들지 않으면서 그루브를 끌고 가는 리듬감 있고 싱코페이션된 에코를 만들어 줍니다.

리버브도 싱크해야 하나요? 네. 리버브의 프리 딜레이나 디케이를 특정 음표 값에 맞추면, 리버브 테일이 마디를 넘나들며 번지지 않고 트랙과 함께 호흡하게 됩니다.

어떤 템포에서도 작동하나요? 양수 BPM이면 모두 가능합니다. 계산은 순수하게 수학적이며 악기와 무관합니다.

최종 업데이트: