什么是 Delay 与 Reverb 时间计算器?
这个工具能把曲目的速度(Tempo)换算成精确到毫秒的延迟(Delay)与混响(Reverb)时间。让延迟与节拍同步,回声就会正好落在节拍点上,把效果"粘"进律动里,而不是把声音搅得一片浑浊。无论你是在外置硬件上手动设置延迟,还是在 DAW 里微调混响的 Pre-delay(预延迟),这款计算器都能为任意音符时值给出准确数值。
如何使用
输入歌曲速度(BPM),选择一个音符时值(四分、八分、十六分等),就能直接读出结果。除了普通延迟时间,你还会得到附点(Dotted)和三连音(Triplet)两种变体,以及对应的频率(Hz)——非常适合把 LFO 或滤波器的运动与速度对齐。
公式详解
一个四分音符的时长为 60000 / BPM 毫秒(60000 毫秒 = 一分钟)。再乘以音符时值系数,就能换算成其他时长:1 = 四分音符,0.5 = 八分音符,0.25 = 十六分音符,2 = 二分音符,4 = 全音符。附点音符的时长是普通值的 1.5 倍;三连音则是普通值的 2/3。频率等于 1000 除以延迟时间(毫秒)。
$$\text{Delay (ms)} = \frac{60000}{\text{Tempo (BPM)}} \times \text{Note Value}$$$$\text{Dotted (ms)} = \frac{60000}{\text{Tempo (BPM)}} \times \text{Note Value} \times 1.5$$$$\text{Triplet (ms)} = \frac{60000}{\text{Tempo (BPM)}} \times \text{Note Value} \times \frac{2}{3}$$$$\text{Frequency (Hz)} = \frac{1000}{\dfrac{60000}{\text{Tempo (BPM)}} \times \text{Note Value}}$$
实例演算
在 120 BPM 下,一个四分音符是 \(60000 / 120 = 500\) 毫秒。八分音符(时值系数 0.5)为 \(500 \times 0.5 = 250\) 毫秒。其附点版本是 \(250 \times 1.5 = 375\) 毫秒,三连音是 \(250 \times 2/3 \approx 166.67\) 毫秒。250 毫秒的延迟对应的频率为 \(1000 / 250 = 4\) Hz。
常见问题
混响的 Pre-delay 应该用什么时值?常见做法是选十六分或八分音符,这样混响尾音就能从网格点上准时开始。
为什么附点延迟听起来有"摇摆感"?附点延迟是普通时间的 1.5 倍,会产生更长、更有弹跳感的回声,和反拍(off-beat)搭配得很好。
这个公式对任何 BPM 都准确吗?是的——只要速度恒定,公式就是精确的。如果遇到速度渐变或现场实时变速的情况,请使用平均 BPM。