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輸入計算

數學公式

Show calculation steps (3)
  1. Dotted Note Delay

    Dotted Note Delay: 延遲與殘響時間計算器

    Dotted note = straight note time multiplied by 1.5

  2. Triplet Note Delay

    Triplet Note Delay: 延遲與殘響時間計算器

    Triplet note = straight note time multiplied by 2/3

  3. Frequency (Hz)

    Frequency (Hz): 延遲與殘響時間計算器

    Frequency equivalent of the straight note delay time

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結果

正常音符延遲時間
500
毫秒
類型 延遲時間(毫秒)
正常 500 ms
附點(×1.5) 750 ms
三連音(×2/3) 333.33 ms
頻率(LFO/EQ) 2 Hz

什麼是延遲與殘響時間計算器?

這個工具能把你曲子的速度(Tempo)換算成精準的延遲與殘響時間(以毫秒為單位)。與節拍同步的延遲可以讓回音正好落在拍點上,把效果緊緊扣進律動裡,而不是把聲音弄得混濁。不論你是在外接器材上手動設定延遲,還是在 DAW 裡微調殘響的預延遲(Pre-delay),這個計算器都能為任何音符值提供準確數字。

如何使用

輸入歌曲速度(BPM),選擇一個音符值(四分音符、八分音符、十六分音符等),就能直接讀取結果。你會得到正常延遲時間,以及附點與三連音的變化值,還有對應的頻率(Hz)——拿來把 LFO 或濾波器的擺動同步到速度上特別好用。

公式解析

一個四分音符的長度為 \( \frac{60000}{\text{BPM}} \) 毫秒(60000 毫秒等於一分鐘)。乘上音符值即可縮放成其他時值:1 = 四分音符、0.5 = 八分音符、0.25 = 十六分音符、2 = 二分音符、4 = 全音符。附點音符長度為 1.5 倍;三連音則是正常值的 2/3。頻率等於 1000 除以延遲時間(毫秒)。

$$\text{Delay (ms)} = \frac{60000}{\text{Tempo (BPM)}} \times \text{Note Value}$$
示意圖,展示在指定 BPM 下一拍如何在時間軸上分為常規、附點和三連音音符時值
一拍可分為常規、附點和三連音延遲細分。

實際範例

在 120 BPM 時,一個四分音符為 \( \frac{60000}{120} = 500 \) 毫秒。八分音符(音符值 0.5)為 \( 500 \times 0.5 = 250 \) 毫秒。其附點版本為 \( 250 \times 1.5 = 375 \) 毫秒,三連音則為 \( 250 \times \frac{2}{3} \approx 166.67 \) 毫秒。250 毫秒的延遲對應到 \( \frac{1000}{250} = 4 \) Hz。

扁平資訊圖,將 BPM 透過延遲公式連接到以毫秒為單位的延遲時間
將 BPM 和音符時值代入公式,即可得出以毫秒為單位的延遲時間。

常見問題

殘響的預延遲該用哪個值?常見做法是選十六分音符或八分音符,讓殘響尾音正好從格線上開始。

為什麼附點聽起來有「搖擺感」?附點延遲是正常時間的 1.5 倍,會產生較長、更有彈跳感的回音,和反拍搭配起來特別合拍。

這對任何 BPM 都準確嗎?是的——只要是固定速度,這個公式就完全準確。若遇到漸快漸慢或現場演奏的速度變化,請改用平均 BPM。

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