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输入计算

数学公式

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结果

打击率
0.300
每个打数的安打数
百分比形式 30%
安打数 150
打数 500

什么是打击率?

打击率(AVG,全称 Batting Average)是棒球和垒球中最广为人知的击球数据,用来衡量打者击出安打的频率,计算方式为安打数除以正式打数。一般来说,打击率达到 .300(即每 10 个打数中击出 3 支安打)就被视为顶级强打者的标志,而 .250 大致相当于联盟平均水平。

如何使用本计算器

输入球员的安打总数和打数总数,即可查看结果。计算器会以传统的三位小数形式(例如 .333)显示打击率,同时也提供百分比形式。需要注意的是,打数并不包含保送(四坏球)、触身球、牺牲打以及因守备妨碍上垒等情况——这些打席不计入分母。

计算公式解析

公式非常简单:

$$\text{AVG} = \frac{\text{Hits}}{\text{At-Bats}}$$

由于打数始终是整数次的击球机会,而安打数不可能超过打数,因此结果必定介于 0.000 与 1.000 之间。按照惯例,前面的 0 会被省略,所以 0.275 通常写作并读作"二七五"。

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图示:安打数除以打数等于打击率
打击率是安打数除以打数,以三位小数表示。

实例演算

假设某位球员在 200 个打数中击出 60 支安打。用 60 除以 200 得到 0.300,写作 .300。换算成百分比就是 30%,也就是说这位打者在每 100 个正式打数中有 30 次通过安打上垒。

$$\text{AVG} = \frac{60}{200} = 0.300$$

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根据安打数和打数计算打击率的实例
实例演示:将球员的安打数除以打数换算成打击率。

各种常见安打/打数场景中的打击率

打击率计算公式为 \(\text{AVG} = \dfrac{\text{安打}}{\text{打数}}\),然后报告为三位小数(例如 \(.300\))并念作"三百"。将该小数乘以 100 得出百分比形式——产生安打的打数所占的比例。下表显示了从单场比赛到整个赛季的实际安打/打数组合,这样你可以看到每增加一个安打(或无安打打数)如何改变打击率。

安打 / 打数 打击率(3位小数) 百分比 情景
1 / 4 .250 25.0% 典型的1个安打4个打数的比赛
3 / 10 .300 30.0% 几场比赛中的热手阶段
30 / 100 .300 30.0% 赛季初期的理想成绩
60 / 200 .300 30.0% 维持至赛季中途左右
150 / 500 .300 30.0% 优秀的赛季总成绩
162 / 550 .295 29.5% 符合资格的击球手赛季成绩

注意 \(3/10\)、\(30/100\)、\(60/200\) 和 \(150/500\) 都约为同一个 \(.300\) ——打击率追踪的是 比例,而不是原始总数。在赛季初期,单个安打会大幅度改变打击率(从 3 个安打 10 个打数变为 4 个安打 10 个打数时,你的打击率会从 \(.300\) 跳升至 \(.400\)),而在赛季后期,同一个安打几乎不会改变第三位小数,因为分母非常大。这就是为什么在 \(500\) 个打数中达到 \(.300\) 的打击率远比在 \(10\) 个打数中达到 \(.300\) 更令人印象深刻。

常见问题

保送算作打数吗? 不算。保送(四坏球)、触身球和牺牲打都属于打席,但不计入打数,因此它们不会拉低你的打击率。

多高的打击率才算好? 接近 .300 已经非常出色,.250 大约是平均水平,而在 MLB(美国职业棒球大联盟)中,整个赛季打出 .400 的成绩自 1941 年以来再未出现过。

打击率可能超过 1.000 吗? 不可能。由于安打数永远不会超过打数,最大值就是 1.000(每次击球都是安打)。

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