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Formule

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Résultats

Temps par image
16,667
millisecondes par image
Taux d'images 60 FPS
Temps par image 16,667 ms

Qu'est-ce que le temps par image ?

Le temps par image (frame time) correspond à la durée nécessaire pour afficher une seule image, généralement exprimée en millisecondes (ms). Là où les images par seconde (FPS) indiquent combien d'images sont dessinées chaque seconde, le temps par image mesure l'intervalle entre deux images successives. Les deux notions sont tout simplement l'inverse l'une de l'autre : plus le nombre de FPS est élevé, plus le temps par image est court. Ce convertisseur transforme n'importe quel taux d'images en son temps par image correspondant.

Bande chronologique divisée en cases d'images égales montrant la durée de chaque image
Le temps d'image correspond à la durée pendant laquelle une image reste à l'écran en une seconde.

Comment utiliser ce convertisseur

Saisissez votre taux d'images en FPS et l'outil vous renvoie la durée de chaque image en millisecondes. Par exemple, 60 FPS donnent un temps par image d'environ 16,67 ms, tandis que 144 FPS correspondent à environ 6,94 ms. Un temps par image plus court se traduit généralement par un mouvement plus fluide et plus réactif dans les jeux comme dans les vidéos.

La formule expliquée

La conversion repose sur une seule équation :

$$\text{Temps par image (ms)} = \frac{1000}{\text{FPS}}$$

Une seconde contient 1000 millisecondes. En divisant 1000 par le nombre d'images affichées durant cette seconde, on obtient la durée de chaque image. Comme la relation est inverse, doubler le nombre de FPS divise par deux le temps par image.

Relation inverse entre les FPS et le temps d'image représentée par une courbe inverse
Quand les FPS augmentent, le temps d'image baisse selon une courbe inverse (1000/FPS).

Exemple concret

Imaginons un jeu qui tourne à 30 FPS. En appliquant la formule : $$\frac{1000}{30} = 33{,}333 \text{ ms}$$ Chaque image reste donc affichée à l'écran pendant environ 33,3 ms. Comparé à 60 FPS (16,67 ms), le rendu à 30 FPS paraît nettement moins réactif.

FAQ

Pourquoi un temps par image plus court est-il préférable ? Un temps par image réduit signifie que les images se rafraîchissent plus souvent, ce qui produit un mouvement plus fluide et réduit la latence des commandes.

Quel temps par image considère-t-on comme « bon » ? De nombreux joueurs visent 16,67 ms (60 FPS) ou moins ; les joueurs compétitifs cherchent souvent à atteindre 6,94 ms (144 FPS) ou en dessous.

Puis-je reconvertir un temps par image en FPS ? Oui : il suffit d'inverser la formule : \(\text{FPS} = \frac{1000}{\text{temps par image (ms)}}\).

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