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Fórmula

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Resultados

Tiempo por fotograma
16,667
milisegundos por fotograma
Tasa de fotogramas 60 FPS
Tiempo por fotograma 16,667 ms

¿Qué es el tiempo por fotograma?

El tiempo por fotograma (frame time) es lo que tarda en renderizarse un único frame, normalmente medido en milisegundos (ms). Mientras que los fotogramas por segundo (FPS) indican cuántos frames se dibujan cada segundo, el tiempo por fotograma muestra el intervalo entre un frame y el siguiente. Ambos valores son simplemente recíprocos: cuantos más FPS, menor es el tiempo por fotograma. Esta calculadora convierte cualquier tasa de fotogramas en su tiempo por frame correspondiente.

Tira de línea de tiempo dividida en espacios iguales que muestran la duración de cada fotograma
El tiempo de fotograma es cuánto permanece un solo fotograma en pantalla dentro de un segundo.

Cómo usar esta calculadora

Introduce tu tasa de fotogramas en FPS y la calculadora te devolverá el tiempo por frame en milisegundos. Por ejemplo, 60 FPS dan un tiempo por fotograma de unos 16,67 ms, mientras que 144 FPS arrojan aproximadamente 6,94 ms. En general, un tiempo por fotograma más bajo se traduce en un movimiento más fluido y con mejor respuesta en juegos y vídeo.

La fórmula explicada

La conversión se basa en una sola ecuación:

$$\text{Tiempo por fotograma (ms)} = \frac{1000}{\text{FPS}}$$

Un segundo tiene 1000 milisegundos. Al dividir 1000 entre el número de frames que caben en ese segundo, obtienes la duración de cada fotograma. Como la relación es inversa, duplicar los FPS reduce el tiempo por fotograma a la mitad.

Relación inversa entre los FPS y el tiempo de fotograma mostrada como una curva inversa
A medida que suben los FPS, el tiempo de fotograma baja siguiendo una curva inversa (\(1000/\text{FPS}\)).

Ejemplo práctico

Imagina que un juego corre a 30 FPS. Aplicando la fórmula: $$\frac{1000}{30} = 33{,}333 \text{ ms}$$ Esto significa que cada frame permanece en pantalla unos 33,3 ms. En comparación con los 60 FPS (16,67 ms), la experiencia a 30 FPS se nota claramente menos reactiva.

Preguntas frecuentes

¿Por qué es mejor un tiempo por fotograma más bajo? Un tiempo por frame más corto significa que los fotogramas se actualizan con mayor frecuencia, lo que genera un movimiento más suave y menos latencia de entrada.

¿Qué tiempo por fotograma se considera "bueno"? Muchos jugadores apuntan a 16,67 ms (60 FPS) o menos; los jugadores de competición suelen buscar 6,94 ms (144 FPS) o por debajo.

¿Puedo convertir el tiempo por fotograma de vuelta a FPS? Sí: solo tienes que invertir la fórmula: \(\text{FPS} = \frac{1000}{\text{tiempo por fotograma (ms)}}\).

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