Подключиться через MCP →

Введите расчет

Математическая формула

Реклама

Результатов

Время кадра
16,667
миллисекунд на кадр
Частота кадров 60 FPS
Время кадра 16,667 ms

Что такое время кадра (frame time)?

Время кадра — это период, за который отрисовывается один кадр; обычно его измеряют в миллисекундах (мс). Если частота кадров (FPS) показывает, сколько кадров выводится за секунду, то время кадра отражает интервал между двумя соседними кадрами. Эти две величины обратны друг другу: чем выше FPS, тем меньше время кадра. Наш калькулятор переводит любую частоту кадров в соответствующее ей время кадра.

Полоса временной шкалы, разделённая на равные слоты кадров, показывающая длительность каждого кадра
Время кадра — это то, как долго один кадр остаётся на экране в течение секунды.

Как пользоваться калькулятором

Введите частоту кадров в FPS — и калькулятор покажет время на один кадр в миллисекундах. Например, при 60 FPS время кадра составляет около 16,67 мс, а при 144 FPS — примерно 6,94 мс. Чем меньше время кадра, тем более плавной и отзывчивой выглядит картинка в играх и видео.

Разбор формулы

Для перевода используется одно простое уравнение:

$$\text{Время кадра (мс)} = \frac{1000}{\text{FPS}}$$

В одной секунде 1000 миллисекунд. Разделив 1000 на количество кадров за эту секунду, мы получаем длительность каждого кадра. Поскольку зависимость обратная, удвоение FPS уменьшает время кадра вдвое.

Обратная зависимость между FPS и временем кадра в виде обратной кривой
С ростом FPS время кадра уменьшается по обратной кривой (1000/FPS).

Пример расчёта

Предположим, игра идёт на 30 FPS. Подставляем в формулу: $$\frac{1000}{30} = 33{,}333 \text{ мс}$$ То есть каждый кадр остаётся на экране около 33,3 мс. По сравнению с 60 FPS (16,67 мс) игра на 30 FPS ощущается заметно менее отзывчивой.

Частые вопросы

Почему меньшее время кадра — это лучше? Чем короче время кадра, тем чаще обновляется изображение, а значит выше плавность движения и ниже задержка ввода.

Какое время кадра считается «хорошим»? Многие геймеры ориентируются на 16,67 мс (60 FPS) и ниже, а киберспортсмены часто стремятся к 6,94 мс (144 FPS) или меньше.

Можно ли перевести время кадра обратно в FPS? Да — просто переверните формулу: \(\text{FPS} = \frac{1000}{\text{время кадра (мс)}}\).

Последнее обновление: