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सूत्र (फॉर्मूला)

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परिणाम

फायर रेट
360
राउंड्स पर मिनट (RPM)
राउंड्स पर सेकंड 6

राउंड्स पर मिनट कैलकुलेटर क्या है?

यह कैलकुलेटर किसी मापे गए बर्स्ट — यानी एक निश्चित समय में दागे गए राउंड की संख्या — को एक मानक राउंड्स पर मिनट (RPM) फायर रेट में बदल देता है। RPM ही वह सार्वभौमिक पैमाना है जिससे आप बंदूकों, एयरसॉफ़्ट और पेंटबॉल मार्कर, नेल गन और किसी भी चक्रीय यांत्रिक सिस्टम की साइक्लिक या सस्टेन्ड रफ़्तार की तुलना कर सकते हैं — चाहे आपका टेस्ट अंतराल कितने भी समय का रहा हो।

इसका इस्तेमाल कैसे करें

पहले दागे गए राउंड (या चक्रों) की कुल संख्या डालें, फिर इसमें लगा समय सेकंड में दर्ज करें। टूल राउंड को सेकंड से भाग देकर राउंड्स पर सेकंड निकालता है, फिर उसे 60 से गुणा करके पूरे एक मिनट की रफ़्तार बता देता है। छोटे बर्स्ट के लिए यह राउंड्स पर सेकंड का आँकड़ा भी दिखाता है।

फ़ॉर्मूला समझें

गणित बहुत आसान है — बस एक रेट कन्वर्ज़न:

$$\text{RPM} = \frac{\text{दागे गए राउंड}}{\text{समय सेकंड में}} \times 60$$

चूँकि एक मिनट में 60 सेकंड होते हैं, इसलिए प्रति-सेकंड रेट को 60 से गुणा करने पर देखी गई रफ़्तार एक मिनट के दायरे में आ जाती है। आपको पूरे एक मिनट तक फायर करने की ज़रूरत नहीं — रेट का अनुमान लगाने के लिए 5 सेकंड का बर्स्ट ही काफ़ी है।

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बीते समय में दागी गई गोलियों को फायर-रेट गेज में बदलने का आरेख
दागी गई गोलियों को बीते समय से भाग देकर, एक मिनट के हिसाब से, RPM मिलता है।

हल किया हुआ उदाहरण

मान लीजिए कोई सिस्टम 5 सेकंड में 30 राउंड दागता है। राउंड्स पर सेकंड = \(30 \div 5 = 6\)। राउंड्स पर मिनट = \(6 \times 60 = 360\) RPM। यानी वह बर्स्ट 360 राउंड्स पर मिनट की रफ़्तार के बराबर है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या अंतराल पूरे एक मिनट का होना ज़रूरी है? नहीं। कोई भी समय अंतराल चलेगा, क्योंकि फ़ॉर्मूला गणितीय रूप से रेट को एक मिनट के हिसाब से बदल देता है।

साइक्लिक और सस्टेन्ड रेट में क्या फ़र्क है? साइक्लिक रेट बहुत छोटे बर्स्ट में मापी गई सैद्धांतिक अधिकतम रफ़्तार है, जबकि सस्टेन्ड रेट में रीलोडिंग और ठंडा होने का समय भी जुड़ जाता है। यह कैलकुलेटर वही रेट देता है जो आपके मापे गए अंतराल से निकलता है।

क्या मैं इसे बंदूकों के अलावा किसी और चीज़ के लिए इस्तेमाल कर सकता हूँ? हाँ — यह समय के साथ बार-बार दोहराई जाने वाली किसी भी घटना की गिनती के लिए काम करता है, जैसे मशीन के चक्र या किसी टूल के शॉट।

अंतिम अपडेट: