4:3 आस्पेक्ट रेशियो कैलकुलेटर क्या है?
4:3 आस्पेक्ट रेशियो वह क्लासिक मानक है जो पुराने टीवी, कंप्यूटर मॉनिटर, प्रोजेक्टर और कई डिजिटल कैमरों में इस्तेमाल होता था। इसका मतलब है कि चौड़ाई की हर 4 यूनिट पर ऊँचाई की 3 यूनिट होती हैं। यह कैलकुलेटर छूटी हुई माप को झट से निकाल देता है, ताकि आपकी इमेज, वीडियो या डिस्प्ले बिना खिंचे या काले बॉर्डर (लेटरबॉक्सिंग) के फ्रेम में पूरी तरह फिट हो जाए।
इसका इस्तेमाल कैसे करें
पहले तय करें कि आपको ऊँचाई निकालनी है या चौड़ाई। अगर आपको चौड़ाई पता है, तो "ऊँचाई (चौड़ाई डालें)" चुनें और अपनी चौड़ाई पिक्सेल में टाइप करें — कैलकुलेटर उससे मेल खाती 4:3 ऊँचाई बता देगा। अगर इसके बजाय आपको ऊँचाई पता है, तो "चौड़ाई (ऊँचाई डालें)" चुनें और ऊँचाई डालें, जिससे आपको सही चौड़ाई मिल जाएगी।
फ़ॉर्मूला समझें
4:3 का अनुपात एक सीधे गुणक में सरल हो जाता है। ज्ञात चौड़ाई से ऊँचाई निकालने के लिए उसे 3/4 (0.75) से गुणा करें। ज्ञात ऊँचाई से चौड़ाई निकालने के लिए उसे 4/3 (लगभग 1.3333) से गुणा करें। दोनों फ़ॉर्मूले अनुपात को बिल्कुल एक जैसा बनाए रखते हैं, इसलिए नतीजा हमेशा एक सही 4:3 आयत ही होता है।
$$\text{height} = \text{width} \times \frac{3}{4}, \quad \text{width} = \text{height} \times \frac{4}{3}$$
हल किया गया उदाहरण
मान लीजिए आपके पास 1024 पिक्सेल चौड़ाई है और आपको 4:3 इमेज चाहिए। ऊँचाई \( = 1024 \times 3/4 = 768 \) पिक्सेल। यानी 1024 × 768 की इमेज ठीक 4:3 है — पुराने डिस्प्ले के सबसे आम रिज़ॉल्यूशन में से एक। उल्टा करके देखें तो 768 ऊँचाई से चौड़ाई \( = 768 \times 4/3 = 1024 \) पिक्सेल आती है।
सामान्य 4:3 रेजोल्यूशन
4:3 पहलू अनुपात (जिसे 1.33:1 भी लिखा जाता है) एनालॉग टेलीविजन और प्रारंभिक कंप्यूटर डिस्प्ले के लिए मानक था। 4:3 फ्रेम में, चौड़ाई की गणना ऊंचाई से \(\text{चौड़ाई} = \text{ऊंचाई} \times \tfrac{4}{3}\) के रूप में की जाती है, और ऊंचाई की गणना चौड़ाई से \(\text{ऊंचाई} = \text{चौड़ाई} \times \tfrac{3}{4}\) के रूप में की जाती है। नीचे दिए गए रेजोल्यूशन क्लासिक, व्यापक रूप से प्रलेखित 4:3 डिस्प्ले मोड हैं।
| नाम | चौड़ाई (px) | ऊंचाई (px) | मेगापिक्सल |
|---|---|---|---|
| QVGA | 320 | 240 | 0.08 |
| VGA | 640 | 480 | 0.31 |
| SVGA | 800 | 600 | 0.48 |
| XGA | 1024 | 768 | 0.79 |
| QuadVGA / 1.2MP | 1280 | 960 | 1.23 |
| SXGA+ | 1400 | 1050 | 1.47 |
| UXGA | 1600 | 1200 | 1.92 |
| QXGA | 2048 | 1536 | 3.15 |
प्रत्येक पंक्ति सटीक 4:3 अनुपात को बनाए रखती है। उदाहरण के लिए, 1024×768 पर XGA \(1024 \times \tfrac{3}{4} = 768\) देता है और दोनों को 256 से विभाजित करने पर कम किया गया अनुपात 4:3 प्राप्त होता है।
चौड़ाई-से-ऊंचाई त्वरित संदर्भ
यह तालिका दिखाती है कि 4:3 कैलकुलेटर सामान्य इनपुट पर कैसे प्रतिक्रिया करता है। मिलान करने वाली ऊंचाई पाने के लिए चौड़ाई दर्ज करें (\(\text{ऊंचाई} = \text{चौड़ाई} \times \tfrac{3}{4}\)), या मिलान करने वाली चौड़ाई पाने के लिए ऊंचाई दर्ज करें (\(\text{चौड़ाई} = \text{ऊंचाई} \times \tfrac{4}{3}\))।
| मोड | ज्ञात मान (px) | गणना किया गया मान (px) |
|---|---|---|
| चौड़ाई → ऊंचाई | 800 | 600 |
| चौड़ाई → ऊंचाई | 1024 | 768 |
| चौड़ाई → ऊंचाई | 1280 | 960 |
| चौड़ाई → ऊंचाई | 1600 | 1200 |
| चौड़ाई → ऊंचाई | 1920 | 1440 |
| ऊंचाई → चौड़ाई | 480 | 640 |
| ऊंचाई → चौड़ाई | 768 | 1024 |
| ऊंचाई → चौड़ाई | 1050 | 1400 |
| ऊंचाई → चौड़ाई | 1200 | 1600 |
कार्यित उदाहरण: 1920 px की चौड़ाई से शुरू करते हुए, ऊंचाई \(1920 \times \tfrac{3}{4} = 1440\) px है, जो 1920×1440 का रेजोल्यूशन देता है। यदि आप इसके बजाय एक मनमाना अनुपात की आवश्यकता है, तो सामान्य पहलू अनुपात कैलकुलेटर किसी भी चौड़ाई और ऊंचाई को स्वीकार करता है, जबकि पहलू अनुपात से रेजोल्यूशन कैलकुलेटर 4:3 फ्रेम को लक्ष्य पिक्सल आयाम में स्केल कर सकता है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या 1920x1080 एक 4:3 अनुपात है? नहीं, 1920x1080 दरअसल 16:9 (वाइडस्क्रीन) है। 1920 चौड़ाई का 4:3 वर्ज़न 1440 ऊँचा होगा।
कौन-से रिज़ॉल्यूशन मूल रूप से 4:3 होते हैं? आम रिज़ॉल्यूशन हैं 640×480, 800×600, 1024×768, और 1600×1200।
क्या मैं पिक्सेल के अलावा दूसरी यूनिट इस्तेमाल कर सकता हूँ? हाँ — यह अनुपात किसी भी यूनिट पर लागू होता है (सेंटीमीटर, इंच, पॉइंट)। बस संख्या डालें और नतीजे को उसी यूनिट में मान लें।