4:3 화면 비율 계산기란?
4:3 비율은 예전 TV와 컴퓨터 모니터, 프로젝터, 그리고 많은 디지털카메라에서 쓰던 대표적인 표준 규격입니다. 가로가 4일 때 세로가 3이 되는 비율을 뜻하죠. 이 계산기를 쓰면 비어 있는 한쪽 값을 빠르게 구할 수 있어, 이미지나 영상, 화면이 늘어나거나 위아래에 검은 띠(레터박스)가 생기지 않고 프레임에 꼭 맞게 채워집니다.
사용 방법
먼저 세로를 구할지 가로를 구할지 선택하세요. 가로 값을 알고 있다면 "세로 (가로 입력)"를 고르고 가로 값을 픽셀 단위로 입력하면 4:3에 맞는 세로 값이 나옵니다. 반대로 세로 값을 알고 있다면 "가로 (세로 입력)"를 선택한 뒤 세로 값을 넣으면 그에 맞는 가로 값을 알려 줍니다.
공식 풀이
4:3 비율은 간단한 곱셈으로 바뀝니다. 가로 값에서 세로를 구하려면 3/4(0.75)를 곱하고, 세로 값에서 가로를 구하려면 4/3(약 1.3333)을 곱하면 됩니다. 두 공식 모두 비율을 그대로 유지하므로 결과는 언제나 정확한 4:3 직사각형이 됩니다.
$$\text{height} = \text{width} \times \frac{3}{4}, \quad \text{width} = \text{height} \times \frac{4}{3}$$
예시로 알아보기
가로가 1024픽셀인 이미지를 4:3으로 만들고 싶다고 해 봅시다. 세로 = \(1024 \times \frac{3}{4} = 768\)픽셀. 즉 \(1024 \times 768\) 이미지는 정확히 4:3이며, 예전 디스플레이에서 가장 많이 쓰이던 해상도 중 하나입니다. 거꾸로, 세로가 768일 때 가로는 \(768 \times \frac{4}{3} = 1024\)픽셀이 됩니다.
일반적인 4:3 해상도
4:3 종횡비(1.33:1로도 표기됨)는 아날로그 텔레비전과 초기 컴퓨터 디스플레이의 표준이었습니다. 4:3 프레임에서 너비는 높이로부터 \(\text{너비} = \text{높이} \times \tfrac{4}{3}\)로 계산되며, 높이는 너비로부터 \(\text{높이} = \text{너비} \times \tfrac{3}{4}\)로 계산됩니다. 아래의 해상도는 고전적이며 광범위하게 기록된 4:3 디스플레이 모드입니다.
| 이름 | 너비 (px) | 높이 (px) | 메가픽셀 |
|---|---|---|---|
| QVGA | 320 | 240 | 0.08 |
| VGA | 640 | 480 | 0.31 |
| SVGA | 800 | 600 | 0.48 |
| XGA | 1024 | 768 | 0.79 |
| QuadVGA / 1.2MP | 1280 | 960 | 1.23 |
| SXGA+ | 1400 | 1050 | 1.47 |
| UXGA | 1600 | 1200 | 1.92 |
| QXGA | 2048 | 1536 | 3.15 |
각 행은 정확한 4:3 비율을 유지합니다. 예를 들어, XGA의 1024×768은 \(1024 \times \tfrac{3}{4} = 768\)을 주며, 둘 다를 256으로 나누면 축소된 비율 4:3을 얻습니다.
너비-높이 빠른 참조
이 표는 4:3 계산기가 일반적인 입력에 어떻게 반응하는지 보여줍니다. 너비를 입력하여 일치하는 높이를 얻으십시오(\(\text{높이} = \text{너비} \times \tfrac{3}{4}\)), 또는 높이를 입력하여 일치하는 너비를 얻으십시오(\(\text{너비} = \text{높이} \times \tfrac{4}{3}\)).
| 모드 | 알려진 값 (px) | 계산된 값 (px) |
|---|---|---|
| 너비 → 높이 | 800 | 600 |
| 너비 → 높이 | 1024 | 768 |
| 너비 → 높이 | 1280 | 960 |
| 너비 → 높이 | 1600 | 1200 |
| 너비 → 높이 | 1920 | 1440 |
| 높이 → 너비 | 480 | 640 |
| 높이 → 너비 | 768 | 1024 |
| 높이 → 너비 | 1050 | 1400 |
| 높이 → 너비 | 1200 | 1600 |
실행된 예: 너비 1920 px에서 시작하면, 높이는 \(1920 \times \tfrac{3}{4} = 1440\) px이며, 해상도 1920×1440을 제공합니다. 대신 임의의 비율이 필요한 경우, 일반 종횡비 계산기는 모든 너비와 높이를 허용하며, 종횡비-해상도 계산기는 4:3 프레임을 목표 픽셀 치수로 확장할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
1920x1080은 4:3 비율인가요? 아닙니다. 1920x1080은 16:9(와이드스크린)입니다. 가로 1920을 4:3으로 맞추면 세로는 1440이 됩니다.
원래 4:3인 해상도에는 어떤 것이 있나요? 640×480, 800×600, 1024×768, 1600×1200 등이 대표적입니다.
픽셀이 아닌 다른 단위도 쓸 수 있나요? 네, 비율은 cm, 인치, 포인트 등 어떤 단위에도 똑같이 적용됩니다. 숫자를 입력하고 결과도 같은 단위로 읽으면 됩니다.