Qu'est-ce que le calculateur de format 4:3 ?
Le format 4:3 est le standard historique des anciens téléviseurs, des écrans d'ordinateur, des vidéoprojecteurs et de nombreux appareils photo numériques. Concrètement, pour 4 unités de largeur, il y a 3 unités de hauteur. Cet outil détermine instantanément la dimension manquante afin que votre image, votre vidéo ou votre affichage remplisse parfaitement le cadre, sans déformation ni bandes noires.
Comment l'utiliser
Indiquez d'abord si vous souhaitez calculer la hauteur ou la largeur. Si vous connaissez la largeur, choisissez « Hauteur (saisir la largeur) » et entrez votre largeur en pixels : le calculateur vous renvoie la hauteur correspondante en 4:3. À l'inverse, si vous connaissez la hauteur, sélectionnez « Largeur (saisir la hauteur) » et entrez la hauteur pour obtenir la largeur adaptée.
La formule expliquée
Le ratio 4:3 se résume à un simple coefficient multiplicateur. Pour obtenir la hauteur à partir d'une largeur connue, on multiplie par 3/4 (soit 0,75). Pour obtenir la largeur à partir d'une hauteur connue, on multiplie par 4/3 (environ 1,3333). Dans les deux cas, les proportions restent identiques : le résultat forme toujours un rectangle parfaitement 4:3.
$$\text{hauteur} = \text{largeur} \times \frac{3}{4}, \quad \text{largeur} = \text{hauteur} \times \frac{4}{3}$$
Exemple concret
Imaginons une largeur de 1024 pixels pour une image au format 4:3. \(\text{Hauteur} = 1024 \times \frac{3}{4} = 768\) pixels. Une image de 1024 × 768 est donc exactement au format 4:3 — l'une des résolutions les plus répandues sur les écrans d'autrefois. À l'inverse, une hauteur de 768 donne une largeur de \(768 \times \frac{4}{3} = 1024\) pixels.
Résolutions 4:3 courantes
Le rapport d'aspect 4:3 (aussi écrit 1,33:1) était la norme pour la télévision analogique et les premiers écrans d'ordinateur. Dans une image 4:3, la largeur est calculée à partir de la hauteur comme \(\text{Largeur} = \text{Hauteur} \times \tfrac{4}{3}\), et la hauteur à partir de la largeur comme \(\text{Hauteur} = \text{Largeur} \times \tfrac{3}{4}\). Les résolutions ci-dessous sont les modes d'affichage 4:3 classiques et largement documentés.
| Nom | Largeur (px) | Hauteur (px) | Mégapixels |
|---|---|---|---|
| QVGA | 320 | 240 | 0,08 |
| VGA | 640 | 480 | 0,31 |
| SVGA | 800 | 600 | 0,48 |
| XGA | 1024 | 768 | 0,79 |
| QuadVGA / 1,2 MP | 1280 | 960 | 1,23 |
| SXGA+ | 1400 | 1050 | 1,47 |
| UXGA | 1600 | 1200 | 1,92 |
| QXGA | 2048 | 1536 | 3,15 |
Chaque ligne conserve exactement la proportion 4:3. Par exemple, XGA à 1024×768 donne \(1024 \times \tfrac{3}{4} = 768\) et en divisant les deux par 256, on obtient le rapport réduit 4:3.
Référence rapide largeur-hauteur
Ce tableau montre comment le calculateur 4:3 répond aux entrées courantes. Entrez une largeur pour obtenir la hauteur correspondante (\(\text{Hauteur} = \text{Largeur} \times \tfrac{3}{4}\)), ou entrez une hauteur pour obtenir la largeur correspondante (\(\text{Largeur} = \text{Hauteur} \times \tfrac{4}{3}\)).
| Mode | Valeur connue (px) | Valeur calculée (px) |
|---|---|---|
| Largeur → Hauteur | 800 | 600 |
| Largeur → Hauteur | 1024 | 768 |
| Largeur → Hauteur | 1280 | 960 |
| Largeur → Hauteur | 1600 | 1200 |
| Largeur → Hauteur | 1920 | 1440 |
| Hauteur → Largeur | 480 | 640 |
| Hauteur → Largeur | 768 | 1024 |
| Hauteur → Largeur | 1050 | 1400 |
| Hauteur → Largeur | 1200 | 1600 |
Exemple travaillé : en partant d'une largeur de 1920 px, la hauteur est \(1920 \times \tfrac{3}{4} = 1440\) px, donnant la résolution 1920×1440. Si vous avez besoin d'un rapport arbitraire, la Calculatrice de rapport d'aspect générale accepte toute largeur et hauteur, tandis que la Calculatrice de rapport d'aspect vers résolution peut adapter une image 4:3 à une dimension de pixel cible.
Questions fréquentes
Le 1920x1080 est-il un format 4:3 ? Non, le 1920x1080 correspond au 16:9 (format large). En 4:3, une largeur de 1920 donnerait une hauteur de 1440.
Quelles résolutions sont nativement en 4:3 ? Parmi les plus courantes : 640×480, 800×600, 1024×768 et 1600×1200.
Puis-je utiliser d'autres unités que le pixel ? Oui : le ratio reste valable quelle que soit l'unité (cm, pouces, points). Saisissez simplement la valeur et lisez le résultat dans la même unité.