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公式

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結果

4:3の寸法
1,024 × 768
width × height (pixels)
1,024 px
高さ 768 px
アスペクト比 4 : 3

4:3アスペクト比計算ツールとは?

4:3のアスペクト比は、昔ながらのテレビやパソコンモニター、プロジェクター、多くのデジタルカメラで使われてきた定番の標準比です。幅4に対して高さが3という比率を意味します。この計算ツールを使えば、不足している寸法を一瞬で割り出せるので、画像や動画、ディスプレイを引き伸ばしたり余白(レターボックス)を作ったりせず、フレームにぴったり収められます。

4:3の比率の長方形。横の辺に4、縦の辺に3と表示
定番の4:3のアスペクト比:横4に対して縦3の割合です。

使い方

まず、高さと幅のどちらを求めたいかを選びます。幅がわかっている場合は「高さ(幅を入力)」を選び、幅をピクセル単位で入力すると、対応する4:3の高さが表示されます。逆に高さがわかっている場合は「幅(高さを入力)」を選び、高さを入力すると、対応する幅が求まります。

計算式の解説

4:3という比率は、シンプルな倍率に置き換えられます。わかっている幅から高さを求めるには、3/4(0.75)を掛けます。わかっている高さから幅を求めるには、4/3(約1.3333)を掛けます。どちらの式でも比率は一定に保たれるため、結果は常に正確な4:3の長方形になります。

$$\text{height} = \text{width} \times \frac{3}{4}, \quad \text{width} = \text{height} \times \frac{4}{3}$$

変換を示す2つの長方形:幅から高さ、高さから幅へ、3/4と4/3を使用
幅に3/4を掛けると高さが、高さに4/3を掛けると幅が求められます。

計算例

たとえば、幅が1024ピクセルで4:3の画像を作りたいとします。高さ=\(1024 \times 3/4 = 768\)ピクセル。つまり\(1024 \times 768\)の画像はちょうど4:3で、これは旧来のディスプレイで最もよく使われた解像度の一つです。逆に計算すると、高さ768から幅\(768 \times 4/3 = 1024\)ピクセルが求まります。

一般的な4:3解像度

4:3アスペクト比(1.33:1とも記載)は、アナログテレビと初期のコンピュータディスプレイの標準でした。4:3フレームでは、幅は高さから\(\text{幅} = \text{高さ} \times \tfrac{4}{3}\)で計算され、高さは幅から\(\text{高さ} = \text{幅} \times \tfrac{3}{4}\)で計算されます。以下の解像度は、古典的でよく文献化された4:3ディスプレイモードです。

名前 幅 (px) 高さ (px) メガピクセル
QVGA 320 240 0.08
VGA 640 480 0.31
SVGA 800 600 0.48
XGA 1024 768 0.79
QuadVGA / 1.2MP 1280 960 1.23
SXGA+ 1400 1050 1.47
UXGA 1600 1200 1.92
QXGA 2048 1536 3.15

各行は正確な4:3の比率を保持しています。例えば、1024×768のXGAは\(1024 \times \tfrac{3}{4} = 768\)を与え、両方を256で割ると、縮約比4:3が得られます。

幅から高さへのクイックリファレンス

このテーブルは、4:3計算機が一般的な入力にどのように応答するかを示しています。幅を入力して、対応する高さを取得します(\(\text{高さ} = \text{幅} \times \tfrac{3}{4}\))、または高さを入力して、対応する幅を取得します(\(\text{幅} = \text{高さ} \times \tfrac{4}{3}\))。

モード 既知の値 (px) 計算値 (px)
幅 → 高さ 800 600
幅 → 高さ 1024 768
幅 → 高さ 1280 960
幅 → 高さ 1600 1200
幅 → 高さ 1920 1440
高さ → 幅 480 640
高さ → 幅 768 1024
高さ → 幅 1050 1400
高さ → 幅 1200 1600

計算例: 幅1920 pxから始めると、高さは\(1920 \times \tfrac{3}{4} = 1440\) pxで、解像度は1920×1440です。代わりに任意の比率が必要な場合、一般的なアスペクト比計算機は任意の幅と高さを受け入れ、アスペクト比から解像度計算機は4:3フレームをターゲットピクセル寸法にスケールできます。

よくある質問

1920×1080は4:3ですか? いいえ、1920×1080は16:9(ワイドスクリーン)です。幅1920を4:3にした場合、高さは1440になります。

もともと4:3の解像度には何がありますか? 代表的なものに640×480、800×600、1024×768、1600×1200などがあります。

ピクセル以外の単位でも使えますか? はい。比率はどの単位(cm、インチ、ポイントなど)でも成り立ちます。数値を入力し、出力も同じ単位として扱えば大丈夫です。

最終更新: