Подключиться через MCP →

Введите расчет

Математическая формула

Реклама

Результатов

Шанс на успех
5%
вероятность набрать целевое число или превзойти его
Обычный бросок (один d20) 5%
Преимущество 9,75%
Помеха 0,25%

Что считает этот калькулятор

В Dungeons & Dragons 5-й редакции (как и во многих играх на основе d20) вы постоянно бросаете двадцатигранный кубик, и результат должен дотянуть до целевого числа или превзойти его — например, до класса доспеха (AC) или сложности проверки (DC). Преимущество позволяет бросить два d20 и оставить больший результат, а помеха заставляет бросить два кубика и взять меньший. Этот инструмент вычисляет точную вероятность успеха в каждом из режимов, чтобы вы наглядно увидели, насколько сильно помогает преимущество.

Три броска d20, показывающие выбор при обычном броске, преимуществе и помехе
Преимущество берёт больший из двух бросков d20, помеха — меньший, а обычный бросок использует один кубик.

Как пользоваться

Укажите целевое число, которое вам нужно выбросить (от 1 до 20) — это минимальный результат на одном кубике, который ещё считается успехом. Выберите режим: преимущество, помеху или обычный бросок. Калькулятор покажет вероятность для выбранного режима в процентах, а заодно выведет все три режима рядом — для удобного сравнения.

Разбор формулы

Один честный d20 выдаёт результат не ниже цели \(t\) с вероятностью \((21 - t) / 20\). При преимуществе вы проваливаете бросок только тогда, когда оба кубика выпали ниже \(t\), поэтому шанс на успех равен

$$P_{adv} = 1 - \left(\frac{t-1}{20}\right)^2$$

При помехе вы добиваетесь успеха лишь в случае, когда оба кубика дали не меньше \(t\), что даёт

$$P_{dis} = \left(\frac{21-t}{20}\right)^2$$

Все расчёты предполагают идеальный, честный кубик d20.

Реклама
Кривые вероятности для обычных бросков, бросков с преимуществом и помехой в зависимости от целевого числа
Вероятность попадания в зависимости от целевого числа для обычных бросков, бросков с преимуществом и помехой.

Пример с разбором

Допустим, вам нужно выбросить 11 или больше (\(t = 11\)). Обычный шанс на успех: \((21 - 11)/20 = 50\%\). С преимуществом:

$$1 - \left(\frac{10}{20}\right)^2 = 1 - 0{,}25 = 75\%$$

С помехой:

$$\left(\frac{10}{20}\right)^2 = 0{,}25 = 25\%$$

То есть преимущество превращает бросок «50 на 50» в уверенные 75% успеха.

Частые вопросы

Учитываются ли модификаторы? Нет. Сначала вычтите свой бонус из DC, а затем введите получившееся целевое число, которое нужно выбросить на «голом» кубике.

Насколько велика выгода от преимущества? Она достигает максимума ближе к середине шкалы (около +5 в пересчёте при \(t = 11\)) и сходит на нет ближе к краям.

Важны ли «единица» и «двадцатка» на кубике? Калькулятор считает чистую вероятность; правила автоматического успеха или провала для бросков атаки здесь не учитываются.

Реклама

Вероятность попадания в зависимости от целевого числа

В Dungeons & Dragons 5e вы успеваете в проверке d20, когда ваш результат броска достигает или превышает целевое число \(t\) (после модификаторов — это естественный результат, который вам нужно выбросить). Для одного d20 шанс выбросить \(t\) или выше составляет

$$P_{\text{обычный}} = \frac{21 - t}{20} \times 100\%.$$

При Преимуществе вы бросаете два d20 и сохраняете больший; шанс того, что по крайней мере один достигает цели, равен \(1 - p^2\), где \(p\) — шанс, что один кубик не проходит. При Помехе вы сохраняете меньший, поэтому оба кубика должны пройти, что дает \(q^2\), где \(q\) — шанс успеха одного кубика. Последний столбец показывает выигрыш Преимущества — на сколько процентных пункта Преимущество превосходит обычный бросок, максимум достигается в середине диапазона.

Цель (t) Обычный Преимущество Помеха Выигрыш Преимущества
1 100.00% 100.00% 100.00% 0.00%
2 95.00% 99.75% 90.25% 4.75%
3 90.00% 99.00% 81.00% 9.00%
4 85.00% 97.75% 72.25% 12.75%
5 80.00% 96.00% 64.00% 16.00%
6 75.00% 93.75% 56.25% 18.75%
7 70.00% 91.00% 49.00% 21.00%
8 65.00% 87.75% 42.25% 22.75%
9 60.00% 84.00% 36.00% 24.00%
10 55.00% 79.75% 30.25% 24.75%
11 50.00% 75.00% 25.00% 25.00%
12 45.00% 69.75% 20.25% 24.75%
13 40.00% 64.00% 16.00% 24.00%
14 35.00% 57.75% 12.25% 22.75%
15 30.00% 51.00% 9.00% 21.00%
16 25.00% 43.75% 6.25% 18.75%
17 20.00% 36.00% 4.00% 16.00%
18 15.00% 27.75% 2.25% 12.75%
19 10.00% 19.00% 1.00% 9.00%
20 5.00% 9.75% 0.25% 4.75%

Столбец выигрыша иллюстрирует хорошо известный факт D&D: Преимущество примерно эквивалентно бонусу +5, когда вам нужно выбросить примерно 11 на кубике, но его преимущество уменьшается по обоим краям. Когда вам нужна 1 (автоматический успех) или вы рассчитываете на естественный 20, бросок второго кубика практически не меняет результат.

Ключевые термины

Преимущество
Состояние (от благоприятной ситуации, заклинания или способности класса), при котором вы бросаете два d20 и сохраняете больший результат. Выберите опцию режима = Преимущество, чтобы увидеть, как это повышает ваш шанс успеха против выбранной цели — наиболее значительно, когда вам нужен бросок среднего уровня.
Помеха
Состояние (от неблагоприятной ситуации, недуга или опасности), при котором вы бросаете два d20 и сохраняете меньший результат. Если у вас есть одновременно Преимущество и Помеха из любого количества источников, они отменяют друг друга, и вы бросаете одну обычную d20.
Целевое число (t)
Самый низкий результат на d20 (после добавления вашего модификатора), который считается успехом. Это поле цель в этом калькуляторе и должно быть от 1 до 20. Более высокое \(t\) означает более сложный бросок, поэтому вероятность успеха \(\tfrac{21-t}{20}\) падает на 5 процентных пункта на каждый шаг вверх.
Класс брони (AC)
Значение защиты, которое должно быть достигнуто или превышено броском атаки, чтобы поразить существо. На практике вы преобразуете AC в целевое число с помощью \(t = \text{AC} - \text{бонус атаки}\), затем вводите это \(t\) здесь, чтобы узнать ваш шанс попадания.
Сложность (DC)
Число, которое проверка способности или спасбросок должны достичь или превысить, чтобы успешно пройти. Как и в случае с AC, оно становится целевым числом через \(t = \text{DC} - \text{соответствующий модификатор}\), прежде чем вы посмотрите вероятность.
d20
Двадцатигранник, который управляет практически каждой проверкой, атакой и спасброском в 5e. Каждая грань от 1 до 20 одинаково вероятна (по 5% каждая), что является причиной того, что каждый шаг изменения цели сдвигает шансы ровно на 5%.
Модификатор
Общий бонус или штраф, добавляемый к вашему чистому броску d20 (модификатор способности, мастерство, магические предметы, ситуационные эффекты). Вместо того чтобы вводить его напрямую, вы включаете его в целевое число: бонус атаки +7 против AC 15 дает \(t = 15 - 7 = 8\), 8 или выше, необходимое на кубике.
Последнее обновление: