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输入计算

数学公式

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结果

梦幻积分总分
124
after 1x multiplier
基础分(倍数前) 124
击球得分 66
投球得分 50
防守得分 8

什么是梦幻板球积分计算器?

这款工具采用类似 Dream11 的热门 T20 计分体系,估算单名板球运动员在一场比赛中能拿到多少梦幻积分。它会把球员的击球(batting)、投球(bowling)和防守(fielding)表现综合在一起,叠加里程碑奖励,最后再套用队长(2 倍)或副队长(1.5 倍)倍数。无论是想横向比较球员、排兵布阵敲定首发十一人,还是在阵容锁定前和朋友一较高下,它都能派上用场。需要提醒的是,Dream11 是印度等南亚地区流行的梦幻板球平台,本工具围绕其玩法设计,国内读者可将其理解为一种海外梦幻体育玩法。

使用方法

在击球部分填入球员的跑分(runs)、四分球(fours)和六分球(sixes);在投球部分填入夺取的三柱门(wickets)和无失分回合(maiden overs);在防守部分填入接杀(catches)、截杀(stumpings)和跑动出局(run outs)。然后选择该球员是普通球员、你的队长还是副队长。计算器会给出总积分,并按击球、投球、防守分项拆解,让你一眼看清分数从何而来。

计分公式详解

积分按每个动作分别累加并赋予权重:每跑 1 分得 1 分,每个四分球 +1 分,每个六分球 +2 分,每夺一个三柱门 +25 分,每个无失分回合 +12 分,每次接杀 +8 分,每次截杀或跑动出局 +12 分。里程碑奖励用来奖励高光表现:跑分达 30(+4)、50(+8)、100(+16);夺取 3、4、5 个三柱门分别 +4、+8、+16。接杀达到 3 次或以上还有 +4 的额外奖励。基础总分算出后,再根据角色乘以 1、1.5 或 2。

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$$\begin{gathered} \text{Points} = \left( \text{Bat} + \text{Bowl} + \text{Field} \right) \times \text{Role} \\[1.5em] \text{where}\quad \left\{ \begin{aligned} \text{Bat} &= \text{Runs} + \text{Fours} + 2\,\text{Sixes} + B_r \\ \text{Bowl} &= 25\,\text{Wickets} + 12\,\text{Maidens} + B_w \\ \text{Field} &= 8\,\text{Catches} + 12\,\text{Stumpings} + 12\,\text{Run outs} + B_c \end{aligned} \right. \end{gathered}$$
将击球、投球、防守和奖励分相加后乘以队长系数的示意图
将各类别的得分相加,再乘以队长或副队长的倍数。

实例演算

某位队长跑得 50 分,含 4 个四分球和 2 个六分球,夺取 2 个三柱门,并完成 1 次接杀。击球 \(= 50 + 4 + (2\times2) + 8\) 里程碑 \(= 66\)。投球 \(= 2\times25 = 50\)。防守 \(= 1\times8 = 8\)。基础分 \(= 124\)。作为队长:\(124 \times 2 = \)248 分

堆叠柱状图,显示各项得分贡献以及队长倍数对总分的影响
实例演示:堆叠的贡献构成基础总分,倍数再提升最终得分。

常见问题

这就是官方的精确积分吗?不同平台和不同赛制(T20、ODI、Test)的计分规则各不相同,并且会随时间调整。本工具采用常见的 T20 数值作为估算——请始终以你所用平台的最新规则为准。

是否包含经济率或打击率积分?不包含。为保持简洁,本版本省略了经济率(economy rate)和打击率(strike rate)相关的加减分,这些影响较小且需要回合数/球数数据。

倍数是怎么生效的?队长获得双倍积分,副队长获得 1.5 倍,倍数会作用于该球员的全部基础分。

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