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Formule

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Résultats

Pourcentage défensif
0,985
jeux réussis / total des chances
Jeux réussis (putouts + assists) 770
Total des chances (putouts + assists + erreurs) 782

Qu'est-ce que le pourcentage défensif ?

Le pourcentage défensif (parfois appelé « moyenne défensive », ou fielding percentage en anglais) est la statistique défensive de référence au baseball et au softball. Elle mesure avec quelle régularité un joueur ou une équipe traite les balles qu'il a réellement l'occasion de jouer. Cet indicateur s'utilise de la même manière dans les ligues professionnelles comme amateurs partout dans le monde : ce calculateur n'est donc lié à aucun pays en particulier. La valeur va de 0 à 1 et s'affiche par convention avec trois décimales, souvent sans le zéro initial — par exemple .984.

Icônes plates représentant un retrait, une aide et une erreur en défense au baseball
Les trois types de chances qui composent le pourcentage défensif : retraits, aides et erreurs.

Comment utiliser ce calculateur

Saisissez trois nombres entiers : les putouts (retraits réalisés directement par le joueur, comme attraper une chandelle), les assists (relais ou lancers ayant contribué à un retrait) et les erreurs (mauvais jeux qui auraient dû aboutir à un retrait). Cliquez sur Calculer : l'outil renvoie le pourcentage défensif arrondi à trois décimales, ainsi que le nombre de jeux réussis et le total des chances utilisés dans le calcul.

La formule expliquée

La formule est la suivante :

$$\text{FPCT} = \frac{\text{Putouts} + \text{Assists}}{\text{Putouts} + \text{Assists} + \text{Errors}}$$

Le numérateur compte les jeux réussis ; le dénominateur correspond au « total des chances » (TC), c'est-à-dire chaque occasion qu'a eue le joueur, qu'elle ait été parfaitement gérée ou non. Plus il y a d'erreurs, plus le dénominateur augmente alors que le numérateur reste inchangé, ce qui fait baisser le pourcentage. Un joueur sans la moindre erreur obtient un parfait \(1.000\).

Schéma plat montrant la formule du pourcentage défensif comme retraits plus aides sur retraits plus aides plus erreurs
Le pourcentage défensif est égal aux jeux réussis (PO + A) divisés par le total des chances (PO + A + E).

Exemple concret

Imaginons un joueur qui totalise 300 putouts, 470 assists et 12 erreurs. Jeux réussis = \(300 + 470 = 770\). Total des chances = \(300 + 470 + 12 = 782\). Pourcentage défensif =

$$\frac{770}{782} = 0{,}984654\ldots$$

soit 0,985 après arrondi, affiché sous la forme .985.

Pourcentage d'efficacité défensive typique par position

Le pourcentage d'efficacité défensive (FPCT) mesure la fiabilité avec laquelle un défenseur convertit les occasions qu'il remporte en retraits, en utilisant la formule :

$$\text{FPCT} = \frac{\text{Retraits au bâton} + \text{Aides}}{\text{Retraits au bâton} + \text{Aides} + \text{Erreurs}}$$

Le pourcentage d'efficacité défensive moyen varie selon la position en raison de la difficulté et de la fréquence des jeux que chaque position doit effectuer. Les joueurs de première base et les receveurs gèrent de nombreux retraits au bâton de routine et affichent les résultats les plus élevés, tandis que les joueurs de troisième base et les arrêts-courts doivent faire des lancers plus difficiles sur de plus longues distances et ont tendance à afficher les résultats les plus faibles. Les lanceurs gèrent relativement peu d'occasions. Les valeurs ci-dessous reflètent les moyennes actuelles de la Ligue majeure de baseball et servent de points de référence.

Position FPCT moyen typique de la Ligue
Première base (1B) .993–.995
Receveur (C) .992–.995
Champ extérieur (LF/CF/RF) .985–.990
Lanceur (P) .955–.970
Deuxième base (2B) .983–.986
Arrêt-court (SS) .970–.978
Troisième base (3B) .955–.965

Notez qu'un pourcentage d'efficacité défensive élevé seul ne capture pas pleinement la valeur défensive : un défenseur ayant une portée limitée peut éviter les erreurs simplement en ne rejoignant pas les balles difficiles, tandis qu'un défenseur ayant une plus grande portée qui rejoint plus de balles peut accumuler plus d'erreurs. Le FPCT se lit mieux aux côtés de la portée et des occasions gérées.

Comment les erreurs affectent le pourcentage d'efficacité défensive

Chaque erreur soustrait une occasion remportée avec succès et s'ajoute aux occasions totales au dénominateur, de sorte que même quelques erreurs déplacent le pourcentage de manière notable. Le tableau ci-dessous maintient les retraits au bâton et les aides constants à un total de 250 jeux réussis (\(\text{RB}+\text{A}=250\)) et varie uniquement le nombre d'erreurs. Les occasions totales égalent \(\text{RB}+\text{A}+\text{E}\), et le FPCT est arrondi à trois décimales.

Retraits au bâton + Aides Erreurs Occasions totales Pourcentage d'efficacité défensive
250 0 250 1.000
250 5 255 .980
250 10 260 .962
250 20 270 .926

Exemple détaillé avec 5 erreurs :

$$\text{FPCT} = \frac{150 + 100}{150 + 100 + 5} = \frac{250}{255} = 0.9803 \approx .980$$

Comme le montre le tableau, le coût marginal de chaque erreur diminue légèrement à mesure que le nombre total d'occasions augmente, mais les erreurs restent le seul facteur contrôlable par le défenseur qui abaisse le pourcentage. Un défenseur qui gère de nombreuses occasions a plus de place pour absorber une bévue occasionnelle, ce qui est l'une des raisons pour lesquelles les joueurs de champ intérieur à fort volume peuvent afficher des pourcentages solides malgré l'accumulation de plusieurs erreurs au cours d'une saison complète.

FAQ

Qu'est-ce qu'un bon pourcentage défensif ? Les meilleurs joueurs des ligues dépassent généralement .980, et de nombreux joueurs d'intérieur comme de champ extérieur affichent des valeurs supérieures à .985. Les receveurs et les joueurs de premier but comptent souvent parmi les plus élevées.

Que se passe-t-il si le total des chances est nul ? Si les putouts, les assists et les erreurs sont tous à zéro, le pourcentage défensif n'est pas défini ; ce calculateur renvoie alors 0 plutôt que d'effectuer une division par zéro.

Le pourcentage défensif reflète-t-il le champ d'action du joueur ? Non. Il ne tient compte que des balles que le joueur a réellement eu l'occasion de jouer. Un joueur avec une couverture de terrain limitée peut éviter les erreurs et afficher un pourcentage élevé malgré peu d'interventions, raison pour laquelle des statistiques avancées viennent le compléter.

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