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Entrez le calcul

Formule

Show calculation steps (3)
  1. Walk Rate (BB/9)

    Walk Rate (BB/9): Calculateur de taux de retraits au bâton

    Walks plus batters hit per nine innings pitched

  2. K/BB Ratio

    K/BB Ratio: Calculateur de taux de retraits au bâton

    Strikeouts divided by walks plus batters hit

  3. WHIP

    WHIP: Calculateur de taux de retraits au bâton

    Walks plus batters hit per inning pitched

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Résultats

Donnée Valeur
Retraits au bâton 10
Manches lancées 9
Frappeurs atteints 0
Buts sur balles 2
Résultat Valeur
Taux de retraits au bâton (K/9) 10
Taux de buts sur balles (BB/9) 2
Ratio K/BB 5
WHIP 0,222

Taux de retraits au bâton (K/9)

0 5 10 15 20+

Taux de buts sur balles (BB/9)

0 2.5 5 7.5 10+

Ratio K/BB

0 1.25 2.5 3.75 5+

WHIP

2+ 1.5 1 0.5 0
K/9
BB/9
K/BB
WHIP

Remarque : ces visualisations s'appuient sur des échelles standard. Une barre pleine signale une excellente performance dans la catégorie concernée.

À quoi sert ce calculateur

Cet outil repose sur les statistiques de lancer du baseball américain. À partir de quatre données toutes simples extraites de la fiche d'un lanceur, il génère quatre indicateurs analytiques de référence, utilisés aussi bien en MLB que dans le baseball amateur : le taux de retraits au bâton (K/9), le taux de buts sur balles, le ratio retraits/buts sur balles (K/BB) et le WHIP. Saisissez vos chiffres et découvrez instantanément avec quelle efficacité un lanceur déjoue les frappeurs et limite les coureurs sur les buts. Note : il s'agit d'un sport peu pratiqué en France ; ces concepts renvoient à la terminologie nord-américaine du baseball.

Les données à renseigner

  • Retraits au bâton – nombre total de frappeurs retirés sur des prises (strikeouts).
  • Manches lancées – manches comptabilisées (les décimales sont acceptées, par ex. 6,0).
  • Frappeurs atteints – frappeurs touchés par un lancer (comptés ici comme coureurs sur les buts).
  • Buts sur balles – bases accordées sur balles (walks).

Les formules utilisées

Le calculateur ne détermine les taux ramenés à neuf manches et le WHIP que si le nombre de manches lancées est supérieur à zéro :

  • Taux de retraits au bâton (K/9) $$K/9 = \frac{\text{Retraits}}{\text{Manches lancées}} \times 9$$
  • Taux de buts sur balles $$BB/9 = \frac{\text{Buts sur balles} + \text{Frappeurs atteints}}{\text{Manches lancées}} \times 9$$
  • WHIP $$\text{WHIP} = \frac{\text{Buts sur balles} + \text{Frappeurs atteints}}{\text{Manches lancées}}$$
  • Ratio K/BB $$K/BB = \frac{\text{Retraits}}{\text{Buts sur balles} + \text{Frappeurs atteints}}$$ calculé uniquement s'il y a au moins un but sur balles ou un frappeur atteint

À noter : cet outil regroupe les buts sur balles et les frappeurs atteints sous une même composante de « coureurs offerts ». Les coups sûrs accordés n'entrent donc pas dans le calcul de son WHIP.

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Schéma illustrant les retraits sur prises divisés par les manches lancées, fois neuf
La formule K/9 : les retraits sur prises divisés par les manches lancées, multipliés par neuf.

Exemple chiffré

Imaginons un lanceur qui couvre 6 manches avec 8 retraits au bâton, 2 buts sur balles et 1 frappeur atteint :

  • $$K/9 = \frac{8}{6} \times 9 = \mathbf{12{,}0}$$
  • $$\text{Taux de buts sur balles} = \frac{2 + 1}{6} \times 9 = \mathbf{4{,}5}$$
  • $$\text{Composante WHIP} = \frac{2 + 1}{6} = \mathbf{0{,}50}$$
  • $$K/BB = \frac{8}{2 + 1} = \mathbf{2{,}67}$$

Un K/9 de 12 est excellent : il montre que ce lanceur domine littéralement les frappeurs.

Diagramme en barres comparant les taux de retraits sur prises de différents lanceurs
Comparer les valeurs K/9 aide à évaluer l'efficacité relative d'un lanceur.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un bon taux de retraits au bâton ? En MLB, un K/9 autour de 9 est solide ; au-dessus de 11, il devient élite. Chez les jeunes et en amateur, les repères sont plus bas.

Pourquoi le calculateur regroupe-t-il buts sur balles et frappeurs atteints ? Dans les deux cas, un coureur arrive sur les buts sans l'avoir mérité au bâton : on les rassemble donc pour mesurer le contrôle du lanceur et sa capacité à limiter les dégâts.

Que se passe-t-il si je saisis zéro manche ? Les taux et le WHIP restent à zéro, car une division par zéro manche n'a pas de sens.

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