這個三振率計算機能做什麼
這個工具是依據美國棒球(MLB 與業餘棒球)的投手數據設計的。只要從投手的成績單填入四個簡單的數字,就能算出四項常用的進階分析指標:三振率(K/9)、保送率、三振對保送比(K/BB),以及 WHIP。輸入完成後,你馬上就能看出這名投手「閃避球棒」的能力有多強,又能多有效地壓制壘上跑者。
你需要填入的數據
- 三振數——投手累計三振的打者人數。
- 投球局數——實際投出的局數(可填小數,例如 6.0)。
- 觸身球數——以觸身球保送的打者(這裡計入上壘人數)。
- 保送數——四壞球保送的人數(BB)。
使用的計算公式
只有在投球局數大於零時,計算機才會計算「每九局換算率」與 WHIP:
- 三振率(K/9) $$K/9 = \frac{\text{三振數}}{\text{投球局數}} \times 9$$
- 保送率 $$BB/9 = \frac{\text{保送數} + \text{觸身球數}}{\text{投球局數}} \times 9$$
- WHIP(每局被上壘率) $$\text{WHIP} = \frac{\text{保送數} + \text{觸身球數}}{\text{投球局數}}$$
- K/BB 比值 $$K/BB = \frac{\text{三振數}}{\text{保送數} + \text{觸身球數}}$$ 僅在至少有一次保送或觸身球時才計算
請注意,本工具把保送與觸身球合併視為「免費上壘」的部分,因此被安打數並未納入這裡的 WHIP 數值中(正式的 WHIP 會把被安打也算進去)。
實際範例
假設一名投手投了 6 局,拿下 8 次三振、投出 2 次保送與 1 次觸身球:
- K/9 $$\left(8 \div 6\right) \times 9 = \mathbf{12.0}$$
- 保送率 $$\left(\left(2 + 1\right) \div 6\right) \times 9 = \mathbf{4.5}$$
- WHIP 部分 $$\left(2 + 1\right) \div 6 = \mathbf{0.50}$$
- K/BB $$8 \div \left(2 + 1\right) = \mathbf{2.67}$$
K/9 達到 12 是非常出色的表現,代表這名投手正完全壓制打者。
常見問題
怎樣的三振率算好?在 MLB,K/9 大約 9 算是穩健的水準;超過 11 就屬於頂尖等級。青棒與業餘層級的標準會比較低。
為什麼計算機要把保送和觸身球合併?因為這兩種情況都讓打者沒靠實力就上了壘,所以合在一起來衡量投手的控球與止血能力。
如果我把局數填成零會怎樣?各項換算率與 WHIP 都會維持為零,因為除以零局在數學上沒有意義。
相關計算機
- 自責分率(ERA)計算機——棒球投手防禦率。
- WHIP 計算器——每局被上壘率。
- 打擊率計算機——由安打與打數算 AVG。
- 長打率計算機(SLG)——棒球打擊火力。