Что такое eDPI?
eDPI (effective dots per inch — эффективное число точек на дюйм) — это единое число, по которому игроки сравнивают чувствительность мыши на разных конфигурациях. Двое игроков могут использовать совершенно разные значения DPI и игровой сенсы, но целиться абсолютно одинаково — ведь решает именно произведение этих двух параметров. Умножая DPI мыши на внутриигровую чувствительность, eDPI даёт одну универсальную цифру, которую удобно сравнивать, скопировать у другого игрока или подогнать под себя.
Как пользоваться калькулятором
Введите DPI вашей мыши (чаще всего это 400, 800 или 1600) и значение чувствительности из настроек игры (например, 1.0 во многих шутерах). Калькулятор мгновенно покажет ваш eDPI. Чтобы повторить «прицел» другого игрока, оставьте свой DPI без изменений и подбирайте игровую сенсу, пока ваш eDPI не совпадёт с его значением.
Разбор формулы
Формула предельно простая: $$\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{игровая чувствительность}$$. DPI — это сколько отсчётов передаёт мышь на каждый дюйм физического перемещения; чувствительность — множитель, который накладывает сама игра. Перемножьте их — и получите реальное эффективное «разрешение» вашего прицеливания. Чем выше eDPI, тем дальше уходит прицел при одном и том же движении руки.
Пример расчёта
Допустим, на мыши выставлено 800 DPI, а игровая чувствительность равна 1.5. Тогда ваш $$\text{eDPI} = 800 \times 1.5 = \textbf{1200}.$$ Напарник с 1600 DPI, который хочет тот же «фил», должен выставить чувствительность \(1200 \div 1600 = 0.75\) — и тоже получит eDPI, равный 1200.
Частые вопросы
Какой eDPI считается хорошим? У киберспортсменов в шутерах eDPI обычно находится в диапазоне от 600 до 1600, но лучшее значение — то, которое лично вам удобно контролировать.
Переносится ли eDPI между играми? eDPI корректно сравнивает чувствительность только в рамках шкалы одной и той же игры. В разных играх множители разные, поэтому для переноса «фила» между тайтлами могут понадобиться отдельные конвертеры.
Что менять — DPI или чувствительность? Для самого плавного трекинга держите DPI на «родном» значении, с которым мышь работает корректно (например, 800), а нужный eDPI набирайте за счёт игровой чувствительности.