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输入计算

数学公式

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结果

四分音符延迟
500
毫秒(ms)
音符时值 普通(ms) 附点(ms) 三连音(ms)
全音符 2,000
二分音符 1,000
四分音符 500 750 333.33
八分音符 250 375 166.67
十六分音符 125
三十二分音符 62.5

什么是 BPM 延迟时间计算器?

这个工具能把歌曲速度(以每分钟节拍数 BPM 计量)换算成各种常见音符时值所对应的延迟(Delay)与混响(Reverb)时间,单位为毫秒(ms)。把延迟时间或混响预延迟设成与速度同步的数值,回声就会落在节拍点上、与律动融为一体,而不会与节奏「打架」——这在混音、声音设计和现场演出中都是一项核心技巧。

如何使用

输入工程的速度(BPM),即可读取下方表格。最醒目的那个数字是四分音符延迟(即一拍的时长)。表格列出了全音符、二分、四分、八分、十六分、三十二分音符,并针对四分与八分音符额外给出了附点(Dotted)和三连音(Triplet)的数值——这些正是你在延迟插件里最常用到的参数。

公式详解

一分钟等于 60,000 毫秒,而一个四分音符正好是一拍,因此每拍对应的毫秒数为:

$$t = \frac{60000}{\text{BPM}}$$

其余所有音符时值都由它换算而来:二分音符为 \(2t\),八分音符为 \(t/2\),十六分音符为 \(t/4\)。附点音符的时长是原音符的 1.5 倍(\(t_{\text{dotted}} = 1.5\,t\)),而三连音则是把三个音符塞进原本两个音符的时间里(\(t_{\text{triplet}} = \tfrac{2}{3}\,t\))。

BPM 节拍器换算为显示毫秒的秒表
以 BPM 表示的速度可直接换算为以毫秒计的延迟时间。
展示一个节拍细分为四分、八分、十六分、三连音和附点音符时值的图示
音符时值如何将一个节拍按比例分成不同的延迟时间。

实例演算

在 120 BPM 下,四分音符延迟为:

$$t = \frac{60000}{120} = 500\,\text{ms}$$

因此八分音符为 \(500/2 = 250\,\text{ms}\),附点八分音符为 \(250 \times 1.5 = 375\,\text{ms}\),八分三连音则为 \(250 \times \tfrac{2}{3} \approx 166.7\,\text{ms}\)。

常见速度的延迟时间

四分音符延迟时间是基本单位:它等于一个节拍,用 \(t = \frac{60000}{\text{BPM}}\) 计算。其他所有数值都是该节拍的倍数。下表列出了最常见的音乐制作和DJ速度下的延迟时间(以毫秒为单位,四舍五入到小数点后一位)。使用这些值来设置同步延迟、拍背回声和混响前延迟。

BPM 1/4音符 (\(t\)) 附点1/8 (0.75\(t\)) 1/8音符 (0.5\(t\)) 1/8三连音 (0.333\(t\)) 1/16音符 (0.25\(t\))
70 857.1 642.9 428.6 285.7 214.3
80 750.0 562.5 375.0 250.0 187.5
90 666.7 500.0 333.3 222.2 166.7
100 600.0 450.0 300.0 200.0 150.0
110 545.5 409.1 272.7 181.8 136.4
120 500.0 375.0 250.0 166.7 125.0
128 468.8 351.6 234.4 156.3 117.2
140 428.6 321.4 214.3 142.9 107.1
160 375.0 281.3 187.5 125.0 93.8
174 344.8 258.6 172.4 114.9 86.2

如果你只能通过耳朵判断歌曲的速度,可以先使用 BPM计算器 通过点击计数来推导BPM,然后回到这里查看毫秒值。

音符时值乘数参考

每个延迟时间都是四分音符节拍长度 \(t = \frac{60000}{\text{BPM}}\) 乘以音符值因子 \(M\)。附点音符会在原有长度基础上再增加一半的长度,因此等于原音符的 \(1.5\times\)。三连音是在两个音符的位置上放三个音符,因此等于原音符的 \(\tfrac{2}{3}\approx 0.667\times\)。下表列出了每个音符值相对于四分音符的 \(M\) 值。

音符时值 乘数 \(M\) 延迟表达式
全音符 4 \(4t\)
附点二分音符 3 \(3t\)
二分音符 2 \(2t\)
二分三连音 1.333 \(\tfrac{4}{3}t\)
附点四分音符 1.5 \(1.5t\)
四分音符 1 \(t\)
四分三连音 0.667 \(\tfrac{2}{3}t\)
附点八分音符 0.75 \(0.75t\)
八分音符 0.5 \(0.5t\)
八分三连音 0.333 \(\tfrac{1}{3}t\)
附点十六分音符 0.375 \(0.375t\)
十六分音符 0.25 \(0.25t\)
十六分三连音 0.167 \(\tfrac{1}{6}t\)
三十二分音符 0.125 \(0.125t\)

实际例题。 在128 BPM时,节拍长度是 \(t = \frac{60000}{128} = 468.75\text{ 毫秒}\)。附点八分音符延迟(这是一个经典的用于同步、跳动回声的选择)是 \(0.75 \times 468.75 = 351.6\text{ 毫秒}\),而八分三连音是 \(\tfrac{1}{3}\times 468.75 = 156.3\text{ 毫秒}\)。对于更长的音符时值,如二分音符和全音符,延迟与混响时间计算器 涵盖了混响前延迟和尾声设置的相同计算方法。

常见问题

为什么要用附点延迟?经典的附点八分延迟(在吉他与合成器主音上广为流行)能营造出富有律动感的切分回声,既带动整体节奏感,又不会让正拍变得浑浊。

混响也需要同步吗?需要。把混响的预延迟或衰减时间设成某个音符时值,能让混响尾音随着曲子的节拍「呼吸」,而不是糊成一片、横跨多个小节。

任何速度都适用吗?只要是正的 BPM 都可以。这个计算纯粹基于数学,与具体乐器无关。

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