MCP के माध्यम से कनेक्ट करें →

गणना दर्ज करें

सूत्र (फॉर्मूला)

विज्ञापन

परिणाम

स्लो-मोशन प्लेबैक अवधि
80
सेकंड
स्लो-मोशन फैक्टर 8× slower
दिखने वाली स्पीड 12.5%

स्लो मोशन कैलकुलेटर क्या है?

स्लो मोशन कैलकुलेटर आपको बताता है कि रिकॉर्ड की गई कोई क्लिप जब स्लो मोशन में चलाई जाएगी तो वह कितनी देर तक चलेगी, और एक्शन असल से कितना धीमा दिखाई देगा। जब कैमरा फुटेज को ऊँचे फ्रेम रेट पर रिकॉर्ड करता है (जैसे 240 fps) और आप उसे सामान्य रेट पर चलाते हैं (जैसे 30 fps), तो असल दुनिया के हर सेकंड का एक्शन कई सेकंड के प्लेबैक में फैल जाता है, जिससे वह स्मूद स्लो-मोशन इफ़ेक्ट बनता है।

इसका इस्तेमाल कैसे करें

तीन वैल्यू डालें: सेकंड में मूल क्लिप अवधि, जिस कैप्चर फ्रेम रेट पर आपके कैमरे ने रिकॉर्ड किया, और जिस प्लेबैक फ्रेम रेट पर वीडियो दिखाया जा रहा है। कैलकुलेटर तुरंत नई प्लेबैक अवधि, स्लो-मोशन फैक्टर, और रियल टाइम के प्रतिशत के रूप में दिखने वाली स्पीड बता देता है।

फ़ॉर्मूला समझें

मुख्य संबंध यह है:

$$\text{आउटपुट अवधि} = \text{क्लिप अवधि} \times \frac{\text{कैप्चर FPS}}{\text{प्लेबैक FPS}}$$

कैप्चर और प्लेबैक फ्रेम रेट का अनुपात ही स्लो-मोशन फैक्टर होता है। अगर आप 240 fps पर रिकॉर्ड करते हैं और 30 fps पर चलाते हैं, तो फैक्टर होगा \(240 \div 30 = 8\), यानी एक्शन 8× धीमा दिखेगा और 8× ज़्यादा देर चलेगा। दिखने वाली स्पीड इसका उल्टा होती है, जिसे प्रतिशत में बताया जाता है: \((\text{प्लेबैक FPS} \div \text{कैप्चर FPS}) \times 100\)।

विज्ञापन
आरेख जिसमें सघन रूप से कैप्चर किए गए हाई-FPS फ्रेम को लंबी प्लेबैक टाइमलाइन पर खींचा गया है
उच्च कैप्चर फ्रेम दर को कम दर पर चलाने से वही फ्रेम लंबे समय तक खिंच जाते हैं।

हल किया हुआ उदाहरण

मान लीजिए आप 10 सेकंड की एक क्लिप 240 fps पर फ़िल्म करते हैं और उसे 30 fps पर चलाते हैं। स्लो-मोशन फैक्टर होगा \(240 \div 30 = 8\times\)। आउटपुट अवधि होगी \(10 \times 8 = \) 80 सेकंड, और दिखने वाली स्पीड होगी \((30 \div 240) \times 100 = \) रियल टाइम की 12.5%।

दृश्य विवरण: आउटपुट अवधि = क्लिप अवधि × कैप्चर FPS ÷ प्लेबैक FPS
आउटपुट अवधि कैप्चर और प्लेबैक फ्रेम दर के अनुपात के अनुसार बदलती है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

मेरा स्लो-मो रुक-रुक कर (choppy) क्यों दिखता है? अगर कैप्चर फ्रेम रेट प्लेबैक रेट के मुकाबले बहुत कम है, तो धीमी हुई टाइमलाइन को भरने के लिए पर्याप्त फ्रेम नहीं होते, जिससे झटके (stutter) आते हैं। ज़्यादा कैप्चर fps से नतीजे स्मूद आते हैं।

अगर कैप्चर और प्लेबैक fps बराबर हों तो? तब फैक्टर 1 होगा और क्लिप बिना किसी स्लोडाउन के सामान्य स्पीड पर चलेगी।

क्या मैं इसका इस्तेमाल फास्ट मोशन के लिए कर सकता हूँ? हाँ — अगर प्लेबैक fps कैप्चर fps से ज़्यादा हो, तो फैक्टर 1 से कम हो जाता है और क्लिप रियल टाइम से तेज़ चलती है।

अंतिम अपडेट: