什麼是慢動作計算機?
慢動作計算機可以幫你算出一段影片在慢動作播放時會持續多久,以及畫面看起來究竟慢了幾倍。當相機以高幀率拍攝(例如 240 fps),再用一般幀率播放(例如 30 fps)時,現實中每一秒的動作會被攤平到更多秒的播放時間裡,於是就產生了流暢的慢動作效果。
使用方法
只要輸入三個數值:原始影片時長(以秒計)、相機錄製時的拍攝幀率,以及影片實際播放時的播放幀率。計算機會立刻算出新的播放時長、慢動作倍率,以及相對於真實時間的「視覺速度」百分比。
公式說明
核心的換算關係如下:
$$\text{播放時長} = \text{影片時長} \times \frac{\text{拍攝 FPS}}{\text{播放 FPS}}$$
拍攝幀率與播放幀率的比值,就是慢動作倍率。如果你用 240 fps 拍攝、以 30 fps 播放,倍率就是 \(240 \div 30 = 8\),因此動作看起來慢了 8 倍,時間也拉長了 8 倍。視覺速度則是它的倒數,以百分比表示:\((\text{播放 FPS} \div \text{拍攝 FPS}) \times 100\)。
實際範例
假設你以 240 fps 拍了一段 10 秒的影片,再用 30 fps 播放。慢動作倍率為 \(240 \div 30 = 8\) 倍。播放時長就是 $$10 \times 8 = \textbf{80 秒}$$ 視覺速度則為 \((30 \div 240) \times 100 = 12.5\%\) 真實時間的 12.5%。
常見問題
為什麼我的慢動作看起來會卡頓?如果拍攝幀率相對於播放幀率太低,就沒有足夠的影格來填滿被拉長的時間軸,因而造成頓挫。拍攝幀率越高,畫面就越流暢。
如果拍攝與播放 fps 一樣會怎樣?此時倍率為 1,影片以正常速度播放,不會有任何慢速效果。
可以用來算快動作嗎?可以。如果播放 fps 高於拍攝 fps,倍率就會小於 1,影片便會比真實時間播得更快。