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输入计算

数学公式

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结果

慢动作播放时长
80
慢动作倍率 8× slower
表观速度 12.5%

慢动作计算器是什么?

慢动作计算器能告诉你:一段录制好的视频片段在以慢动作播放时会持续多长时间,以及画面究竟会慢多少。当相机以高帧率拍摄(例如 240 fps),再以正常帧率(例如 30 fps)播放时,现实中每一秒的动作会被"摊开"到更多秒的播放时间里,从而呈现出流畅顺滑的慢动作效果。

如何使用

只需填写三个数值:原始片段时长(以秒为单位)、相机录制时的拍摄帧率,以及视频实际播放时的播放帧率。计算器会立即给出慢放后的新播放时长、慢动作倍率,以及以实时速度百分比表示的"表观速度"。

公式解析

核心关系如下:

$$\text{输出时长} = \text{片段时长} \times \frac{\text{拍摄帧率}}{\text{播放帧率}}$$

拍摄帧率与播放帧率的比值,就是慢动作倍率。如果你以 240 fps 录制、以 30 fps 播放,倍率即为 \(240 \div 30 = 8\),因此画面看起来慢了 8 倍,时长也拉长为原来的 8 倍。表观速度则是它的倒数,用百分比表示:\((\text{播放帧率} \div \text{拍摄帧率}) \times 100\)。

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图示:密集拍摄的高帧率画面被拉伸到更长的播放时间轴上
以较低速率播放高帧率素材,会将相同的帧拉伸到更长的时间。

实例演算

假设你以 240 fps 拍摄了一段 10 秒的片段,并以 30 fps 播放。慢动作倍率为 \(240 \div 30 = 8\) 倍。输出时长为 \(10 \times 8 = \mathbf{80}\) ,表观速度为 $$(30 \div 240) \times 100 = 12.5\%$$ 实时速度的 12.5%。

可视化拆解:输出时长 = 片段时长 × 拍摄帧率 ÷ 播放帧率
输出时长与拍摄帧率和播放帧率的比值成正比。

常见问题

为什么我的慢动作看起来一卡一卡的?如果拍摄帧率相对于播放帧率过低,就没有足够的帧来"填满"被拉长的时间轴,从而出现卡顿。拍摄帧率越高,画面就越流畅。

如果拍摄帧率和播放帧率相同会怎样?此时倍率为 1,片段以正常速度播放,没有任何减速效果。

这个工具能用来算快动作吗?可以——如果播放帧率高于拍摄帧率,倍率就会小于 1,片段的播放速度会比现实更快。

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