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輸入計算

數學公式

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結果

四分音符時值
1,000
每拍毫秒數
音符種類 時值(毫秒)
全音符 4,000
二分音符 2,000
四分音符 1,000
附點四分音符 1,500
四分三連音 333.33
八分音符 500
十六分音符 250

什麼是 BPM 轉毫秒計算機?

這個工具能把以「每分鐘拍數(BPM)」表示的音樂速度,換算成單一拍子的毫秒(ms)時值。音樂製作人、混音師與合成器玩家經常用它來設定延遲(Delay)時間、殘響預延遲(Pre-delay)、LFO 速率以及琶音器(Arpeggiator)的節奏,讓這些效果與曲目速度完美同步。由於時間換算放諸四海皆準,無論你做什麼曲風、用哪套 DAW 或哪台硬體,這個計算機都適用。

如何使用

輸入歌曲的速度(BPM),按下計算即可。最醒目的主要數字是四分音符的時值,也就是一拍的長度。下方表格會把一拍進一步拆解成全音符、二分音符、附點音符、三連音、八分音符與十六分音符的時值,讓你精準調出延遲與調變效果。

公式說明

一分鐘等於 60,000 毫秒。因此四分音符(4/4 拍中的一拍)的長度為 60000 ÷ BPM 毫秒。

$$t_{\text{quarter}} = \frac{60000}{\text{Tempo (BPM)}}\ \text{ms}$$

較長的音符是把這個數值相乘(二分音符 \(\times 2\),全音符 \(\times 4\)),較短的音符則是相除(八分音符 \(\div 2\),十六分音符 \(\div 4\))。附點音符會多加一半的時值(\(\times 1.5\)),三連音則是把一拍平分為三(\(\div 3\))。

展示將 60000 毫秒的一分鐘均勻分成若干拍的示意圖
用一分鐘(60000 毫秒)除以 BPM,即可得到每一拍的時長。

實際範例

以 120 BPM 為例:四分音符 \(= 60000 \div 120 =\) 500 毫秒。由此可推算:二分音符 = 1000 毫秒、全音符 = 2000 毫秒、八分音符 = 250 毫秒、十六分音符 = 125 毫秒、附點四分音符 = 750 毫秒,而四分三連音 \(\approx 166.67\) 毫秒。想要俐落的八分音符回音,就把延遲設為 250 毫秒。

堆疊長條圖,比較全音符、二分音符、四分音符、八分音符與三連音的相對長度
音符時值與每一拍時長(毫秒)之間的關係。

根據速度的拍子時長(毫秒)

四分音符的時長(4/4 拍子中的標準「拍子」)可透過節奏計算得出:\(t_{\text{四分音符}} = \frac{60000}{\text{BPM}}\ \text{毫秒}\)。其他每種音符時值都是這個拍子的簡單倍數:八分音符是一半,十六分音符是四分之一,附點八分音符是四分之三,八分音符三連音是三分之一。以下數值四捨五入至小數點後兩位。

BPM 四分音符(毫秒) 八分音符(毫秒) 十六分音符(毫秒) 附點八分音符(毫秒) 八分音符三連音(毫秒)
60 1000.00 500.00 250.00 750.00 333.33
70 857.14 428.57 214.29 642.86 285.71
80 750.00 375.00 187.50 562.50 250.00
90 666.67 333.33 166.67 500.00 222.22
100 600.00 300.00 150.00 450.00 200.00
110 545.45 272.73 136.36 409.09 181.82
120 500.00 250.00 125.00 375.00 166.67
128 468.75 234.38 117.19 351.56 156.25
140 428.57 214.29 107.14 321.43 142.86
160 375.00 187.50 93.75 281.25 125.00
174 344.83 172.41 86.21 258.62 114.94

提示:四分音符拍子也對應一個拍子頻率 \(f = \text{BPM}/60\) 赫茲 — 例如 120 BPM 是 2 赫茲。

音符時值乘數

要求任何音符的時長,取四分音符拍子 \(t_{\text{四分音符}} = 60000/\text{BPM}\),乘以下面的係數。附點音符將音符時值增加一半(×1.5),三連音將等效的直拍音符分成三個相等的部分(×2/3 的下一個更短的對應音符,即三連音的基礎除以 3)。

音符時值 乘數(× 四分音符拍子) 公式
全音符 ×4 \(240000/\text{BPM}\)
附點二分音符 ×3 \(180000/\text{BPM}\)
二分音符 ×2 \(120000/\text{BPM}\)
附點四分音符 ×1.5 \(90000/\text{BPM}\)
四分音符 ×1 \(60000/\text{BPM}\)
四分音符三連音 ×2/3 \(40000/\text{BPM}\)
附點八分音符 ×0.75 \(45000/\text{BPM}\)
八分音符 ×1/2 \(30000/\text{BPM}\)
八分音符三連音 ×1/3 \(20000/\text{BPM}\)
附點十六分音符 ×0.375 \(22500/\text{BPM}\)
十六分音符 ×1/4 \(15000/\text{BPM}\)
十六分音符三連音 ×1/6 \(10000/\text{BPM}\)
三十二分音符 ×1/8 \(7500/\text{BPM}\)

關鍵術語解釋

BPM(每分鐘拍子數)
音樂作品的速度,等於 60 秒內發生的拍子數。BPM 越高表示速度越快,拍子時長越短。
拍子
音樂的基本節奏脈衝。在普通 4/4 拍子中,拍子通常是四分音符,所以「一拍」和「一個四分音符」是等價的。
四分音符
在 4/4 拍子中持續一拍的音符。其毫秒時長為 \(60000/\text{BPM}\) — 這是參考值,所有其他音符時長都是由此衍生的。
附點音符
附點音符是一個音符後面跟著一個點,點會將其時長延長一半。附點音符的持續時長是平常音符的 1.5 倍(例如附點八分音符 = 八分音符加十六分音符)。
三連音
三個音符在通常由兩個相同時值音符佔據的時間內演奏,所以每個三連音音符是其母拍的三分之一,而不是二分之一。
LFO 速率
用於調制聲音的低頻振蕩器的速度。將 LFO 週期設定為某個音符的時長(以毫秒為單位) — 或其頻率 \(f = 1000/t_{\text{毫秒}}\) — 會將調制與歌曲速度同步。
延遲時間
原始信號與其迴音在延遲效果中的時間間隔。將其設定為符合某個音符時值(例如附點八分音符延遲),可使迴音在節奏上與音軌保持同步。
混響預延遲
乾信號與其混響尾聲起始之間的短暫間隔。將預延遲調諧為較小的音符時值(如十六分音符或三十二分音符),可增加清晰度,同時保持與速度同步。
毫秒(毫秒)
千分之一秒。音頻延遲、音符時長和調制計時通常以毫秒表示,因為需要較高的精確度。

常見問題

想做出「乒乓(ping-pong)」效果該用多少延遲?試試附點八分音符:四分音符 \(\div 2 \times 1.5\)。在 120 BPM 下即為 375 毫秒。

拍號會有影響嗎?本計算機假設一拍等於四分音符(如 4/4、3/4 等)。若是 6/8 拍、以附點四分音符為一拍,請參考附點四分音符那一列。

可以輸入小數 BPM 嗎?可以——像 128.5 BPM 這樣的速度也支援,方便做精細的同步調校。

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