FPS कन्वर्टर कैलकुलेटर क्या है?
FPS कन्वर्टर कैलकुलेटर वीडियो एडिटर्स, एनिमेटर्स और गेम डेवलपर्स की मदद करता है ताकि वे किसी फ्रेम काउंट को एक फ्रेम रेट (फ्रेम्स प्रति सेकंड) से दूसरे में बदल सकें। जब किसी एक fps पर शूट किया गया फुटेज अलग fps पर चलाने के लिए री-टाइम किया जाता है, तो उतने ही समय को भरने के लिए ज़रूरी फ्रेम्स की संख्या बदल जाती है। यह टूल कन्वर्ट किया गया फ्रेम काउंट निकालता है और सोर्स तथा टारगेट दोनों फ्रेम रेट पर क्लिप की अवधि दिखाता है।
इसका इस्तेमाल कैसे करें
तीन मान भरें: मूल फ्रेम काउंट, सोर्स फ्रेम रेट (वह fps जिस पर फुटेज बनाया गया था), और टारगेट फ्रेम रेट (वह fps जिसमें आप कन्वर्ट करना चाहते हैं)। कैलकुलेटर टारगेट रेट पर समतुल्य फ्रेम काउंट लौटाता है, साथ ही हर रेट पर मापी गई अवधि सेकंड में दिखाता है।
फॉर्मूला समझें
मूल संबंध है $$N_{new} = \text{Frame Count} \times \frac{\text{Target FPS}}{\text{Source FPS}}$$ अवधि कन्वर्ज़न से स्वतंत्र होती है और इस सूत्र पर चलती है $$\text{durationSeconds} = \frac{\text{frameCount}}{\text{fps}}$$ अगर आप वास्तविक अवधि वही रखते हैं, तो फ्रेम रेट के अनुपात से फ्रेम काउंट को स्केल करने पर वही फ्रेम संख्या मिलती है जो क्लिप को नई रेट पर चाहिए।
हल किया गया उदाहरण
मान लीजिए आपके पास 24 fps पर रिकॉर्ड की गई 1,500-फ्रेम की क्लिप है और आप उसका 30 fps पर समतुल्य चाहते हैं। फ्रेम काउंट $$= 1500 \times \frac{30}{24} = 1500 \times 1.25 = \textbf{1{,}875 फ्रेम्स}$$ सोर्स अवधि है \(1500 / 24 = 62.5\) सेकंड, और टारगेट अवधि है \(1875 / 30 = 62.5\) सेकंड — यानी क्लिप उतने ही समय तक चलती है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या यह फ्रेम्स को रीसैंपल या इंटरपोलेट करता है? नहीं। यह सिर्फ़ हिसाब लगाता है कि उतनी ही अवधि के लिए नई रेट पर कितने फ्रेम्स चाहिए; असल फ्रेम ब्लेंडिंग या डुप्लिकेशन आपका एडिटिंग सॉफ़्टवेयर संभालता है।
मेरे रिज़ल्ट में दोनों अवधियाँ एक जैसी क्यों हैं? जब आप फ्रेम काउंट को स्केल करके कन्वर्ट करते हैं, तो वास्तविक अवधि बनी रहती है, इसलिए दोनों अवधियाँ मेल खाती हैं। ये तभी अलग होंगी जब आप फ्रेम काउंट को मैन्युअली बदलें।
क्या मैं 29.97 जैसी दशमलव फ्रेम रेट इस्तेमाल कर सकता हूँ? हाँ। आप 23.976 या 59.94 जैसी कोई भी पॉज़िटिव दशमलव fps वैल्यू डाल सकते हैं।