什麼是 FPS 影格率轉換計算機?
FPS 影格率轉換計算機能協助影片剪輯師、動畫師與遊戲開發者,將某一影格率(每秒影格數,fps)下的影格數換算到另一種影格率。當你把以某個 fps 拍攝的素材重新調整為另一個 fps 播放時,要填滿同一段時間所需的影格數也會跟著改變。這個工具會計算出轉換後的影格數,並同時顯示在來源與目標影格率下的片段時長。
使用方法
請輸入三個數值:原始的影格數、來源影格率(素材原本拍攝或製作時的 fps),以及目標影格率(你想轉換成的 fps)。計算機會回傳目標影格率下對應的影格數,並列出在每種影格率下以秒計的片段時長。
公式說明
核心關係式為 $$N_{new} = \text{Frame Count} \times \frac{\text{Target FPS}}{\text{Source FPS}}$$片段時長則與轉換無關,遵循 \(\text{時長(秒)} = \frac{\text{影格數}}{\text{fps}}\)。只要維持相同的實際播放時間,將影格數乘上兩種影格率的比值,就能得到片段在新影格率下所需的影格數。
實例演算
假設你有一段以 24 fps 錄製、共 1,500 影格的片段,想換算成 30 fps 的對應數值。$$\text{影格數} = 1500 \times \frac{30}{24} = 1500 \times 1.25 = \mathbf{1{,}875 \text{ 影格}}$$來源時長為 \(1500 / 24 = 62.5\) 秒,目標時長為 \(1875 / 30 = 62.5\) 秒——片段的播放長度完全相同。
常見問題
這個工具會重新取樣或插補影格嗎?不會。它只計算在相同時長下,新影格率需要多少影格;實際的影格混合(blending)或重複(duplication)仍由你的剪輯軟體處理。
為什麼我得到的兩個時長一樣?當你以縮放影格數的方式進行轉換時,實際播放時間會被保留,因此兩個時長相同。只有在你手動更動影格數時,兩者才會出現差異。
可以使用 29.97 這類小數影格率嗎?可以。你能輸入任何正的小數 fps 值,例如 23.976 或 59.94。