透過 MCP 連接 →

輸入計算

數學公式

廣告

結果

轉換後影格數
1,875
目標影格率下的影格數
時長(來源影格率) 62.5 s
時長(目標影格率) 62.5 s

什麼是 FPS 影格率轉換計算機?

FPS 影格率轉換計算機能協助影片剪輯師、動畫師與遊戲開發者,將某一影格率(每秒影格數,fps)下的影格數換算到另一種影格率。當你把以某個 fps 拍攝的素材重新調整為另一個 fps 播放時,要填滿同一段時間所需的影格數也會跟著改變。這個工具會計算出轉換後的影格數,並同時顯示在來源與目標影格率下的片段時長。

使用方法

請輸入三個數值:原始的影格數來源影格率(素材原本拍攝或製作時的 fps),以及目標影格率(你想轉換成的 fps)。計算機會回傳目標影格率下對應的影格數,並列出在每種影格率下以秒計的片段時長。

公式說明

核心關係式為 $$N_{new} = \text{Frame Count} \times \frac{\text{Target FPS}}{\text{Source FPS}}$$片段時長則與轉換無關,遵循 \(\text{時長(秒)} = \frac{\text{影格數}}{\text{fps}}\)。只要維持相同的實際播放時間,將影格數乘上兩種影格率的比值,就能得到片段在新影格率下所需的影格數。

以扁平方塊形式呈現舊影格數、影格率比值與新影格數之間的公式關係
新影格數等於舊影格數乘以目標影格率與來源影格率的比值。
示意圖展示在兩條等長時間軸上,影格如何從來源影格率對應到目標影格率
在兩種影格率之間轉換影格時,片段時長保持不變,只改變填充其中的影格數。

實例演算

假設你有一段以 24 fps 錄製、共 1,500 影格的片段,想換算成 30 fps 的對應數值。$$\text{影格數} = 1500 \times \frac{30}{24} = 1500 \times 1.25 = \mathbf{1{,}875 \text{ 影格}}$$來源時長為 \(1500 / 24 = 62.5\) 秒,目標時長為 \(1875 / 30 = 62.5\) 秒——片段的播放長度完全相同。

常見問題

這個工具會重新取樣或插補影格嗎?不會。它只計算在相同時長下,新影格率需要多少影格;實際的影格混合(blending)或重複(duplication)仍由你的剪輯軟體處理。

為什麼我得到的兩個時長一樣?當你以縮放影格數的方式進行轉換時,實際播放時間會被保留,因此兩個時長相同。只有在你手動更動影格數時,兩者才會出現差異。

可以使用 29.97 這類小數影格率嗎?可以。你能輸入任何正的小數 fps 值,例如 23.976 或 59.94。

最後更新: