FPS 변환 계산기란?
FPS 변환 계산기는 영상 편집자, 애니메이터, 게임 개발자가 특정 프레임레이트(초당 프레임 수)로 작업한 프레임 수를 다른 프레임레이트 기준으로 환산할 때 사용하는 도구입니다. 한 fps로 촬영한 영상을 다른 fps로 재타이밍하면, 같은 길이의 시간을 채우는 데 필요한 프레임 수가 달라집니다. 이 계산기는 변환된 프레임 수를 계산하고, 원본 프레임레이트와 목표 프레임레이트 각각에서의 클립 재생 시간을 함께 보여줍니다.
사용 방법
세 가지 값을 입력하세요. 원본 프레임 수, 영상이 제작된 원본 프레임레이트(원래 촬영·작업한 fps), 그리고 변환하려는 목표 프레임레이트(바꾸고 싶은 fps)입니다. 계산기는 목표 프레임레이트 기준의 환산 프레임 수와, 각 프레임레이트에서 초 단위로 측정한 재생 시간을 알려 줍니다.
계산 공식 알아보기
핵심 관계식은 다음과 같습니다.
$$N_{new} = \text{Frame Count} \times \frac{\text{Target FPS}}{\text{Source FPS}}$$재생 시간은 변환과 무관하게 \(\text{재생 시간(초)} = \text{프레임 수} / \text{fps}\) 공식을 따릅니다. 실제 재생 길이를 그대로 유지한다면, 프레임 수에 프레임레이트 비율을 곱해 새 프레임레이트에서 필요한 프레임 수를 구할 수 있습니다.
실전 예시
24 fps로 녹화한 1,500프레임 클립이 있고, 이를 30 fps 기준으로 환산하고 싶다고 가정해 봅시다. 프레임 수 = \(1500 \times (30 / 24) = 1500 \times 1.25 = \textbf{1{,}875}\)프레임입니다. 원본 재생 시간은 \(1500 / 24 = 62.5\)초이고, 목표 재생 시간은 \(1875 / 30 = 62.5\)초로, 클립이 동일한 길이로 재생됩니다.
자주 묻는 질문
프레임을 리샘플링하거나 보간하나요? 아니요. 이 도구는 같은 재생 시간을 채우는 데 새 프레임레이트에서 몇 개의 프레임이 필요한지만 계산합니다. 실제 프레임 블렌딩이나 복제는 사용하시는 편집 소프트웨어가 처리합니다.
결과에서 두 재생 시간이 똑같이 나오는 이유는 무엇인가요? 프레임 수를 비율로 환산하면 실제 재생 시간이 그대로 유지되기 때문에 두 값이 일치합니다. 프레임 수를 직접 바꾸는 경우에만 두 값이 달라집니다.
29.97 같은 소수 프레임레이트도 사용할 수 있나요? 네. 23.976이나 59.94처럼 0보다 큰 소수 fps 값을 자유롭게 입력할 수 있습니다.