MCP के माध्यम से कनेक्ट करें →

गणना दर्ज करें

सूत्र (फॉर्मूला)

विज्ञापन

परिणाम

स्केल किया गया रिज़ॉल्यूशन
3,840 × 2,160
पिक्सेल
नई चौड़ाई 3,840 px
नई ऊँचाई 2,160 px
कुल पिक्सेल 8,294,400
मेगापिक्सेल 8.29 MP

रिज़ॉल्यूशन स्केल कैलकुलेटर क्या है?

रिज़ॉल्यूशन स्केल कैलकुलेटर की मदद से आप किसी इमेज या वीडियो के रिज़ॉल्यूशन को अपनी पसंद के स्केल फैक्टर से छोटा-बड़ा कर सकते हैं। बस पिक्सेल में मूल चौड़ाई और ऊँचाई के साथ एक गुणक (मल्टीप्लायर) डालें — जैसे दोगुना करने के लिए 2, या आधा करने के लिए 0.5 — और टूल आपको तुरंत नए डाइमेंशन, कुल पिक्सेल गिनती और मेगापिक्सेल में रिज़ॉल्यूशन बता देता है।

इसका इस्तेमाल कैसे करें

पिक्सेल में मूल चौड़ाई और ऊँचाई टाइप करें — मसलन Full HD के लिए \(1920 \times 1080\)। फिर एक स्केल फैक्टर डालें: रिज़ॉल्यूशन बढ़ाने (अपस्केल) के लिए 1 से बड़ी वैल्यू और घटाने (डाउनस्केल) के लिए 1 से छोटी वैल्यू इस्तेमाल करें। 1.5 या 0.75 जैसे दशमलव अंक भी पूरी तरह चलते हैं। नतीजे अपने आप अपडेट होकर आपका स्केल किया हुआ रिज़ॉल्यूशन दिखा देते हैं।

फ़ॉर्मूला समझें

स्केलिंग एक सीधी-सादी अनुपात वाली क्रिया है। नई चौड़ाई = मूल चौड़ाई × स्केल फैक्टर, और नई ऊँचाई = मूल ऊँचाई × वही फैक्टर:

$$W' = W \times S \qquad H' = H \times S$$

चूँकि दोनों डाइमेंशन पर एक ही फैक्टर लगता है, इसलिए एस्पेक्ट रेशियो (अनुपात) बना रहता है। कुल पिक्सेल गिनती स्केल किए गए डाइमेंशन का गुणनफल है,

$$P = W' \times H'$$

— यानी स्केल दोगुना करने पर पिक्सेल चार गुना हो जाते हैं।

विज्ञापन
छोटा छवि आयत फैक्टर S से बड़े आयत में स्केल किया गया
चौड़ाई और ऊँचाई दोनों को स्केल फैक्टर S से गुणा करने पर रिज़ॉल्यूशन समानुपात में बढ़ जाता है।

हल किया हुआ उदाहरण

मान लीजिए शुरुआत \(1920 \times 1080\) की इमेज और स्केल 2 से होती है। नई चौड़ाई होगी

$$1920 \times 2 = 3840 \text{ px}$$

और नई ऊँचाई

$$1080 \times 2 = 2160 \text{ px}$$

— यानी एक 4K (UHD) फ़्रेम। पिक्सेल गिनती होगी

$$3840 \times 2160 = 8{,}294{,}400 \text{ पिक्सेल}$$

यानी लगभग 8.29 मेगापिक्सेल।

पिक्सेल ग्रिड हर आयाम में दोगुना और कुल पिक्सेल चार गुना
स्केल को दोगुना करने पर हर भुजा दोगुनी होती है, पर कुल पिक्सेल संख्या चार गुना हो जाती है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या स्केलिंग से एस्पेक्ट रेशियो बना रहता है? हाँ। चौड़ाई और ऊँचाई दोनों पर एक ही फैक्टर लगाने से मूल एस्पेक्ट रेशियो ज्यों का त्यों बना रहता है।

क्या मैं रिज़ॉल्यूशन घटा सकता हूँ? बिल्कुल — 1 से छोटा स्केल फैक्टर इस्तेमाल करें, जैसे हर डाइमेंशन आधा करने के लिए 0.5।

पिक्सेल गिनती इतनी तेज़ी से क्यों बढ़ती है? पिक्सेल गिनती फैक्टर के वर्ग के हिसाब से बढ़ती है, इसलिए \(2\times\) स्केल पर पिक्सेल \(4\times\) हो जाते हैं।

अंतिम अपडेट: