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सूत्र (फॉर्मूला)

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परिणाम

कुल फ्रेम्स
720
फ्रेम्स
कुल अवधि 30 s
फ्रेम रेट 24 fps

वीडियो फ्रेम काउंट कैलकुलेटर क्या है?

यह टूल आपको बिल्कुल सटीक बताता है कि किसी वीडियो क्लिप में कितने फ्रेम्स हैं, और यह गणना उसकी लंबाई और फ्रेम रेट के आधार पर होती है। असल में वीडियो स्थिर तस्वीरों (फ्रेम्स) की एक श्रृंखला है, जिसे इतनी तेज़ी से दिखाया जाता है कि हमें गति का आभास होता है। फ्रेम रेट — जिसे फ्रेम्स प्रति सेकंड (fps) में मापा जाता है — यह तय करता है कि हर सेकंड में कितनी तस्वीरें दिखाई देती हैं। आम फ्रेम रेट हैं: 24 fps (सिनेमा), 25 fps (PAL), 30 fps (ब्रॉडकास्ट) और 60 fps (स्मूद गेमिंग या स्पोर्ट्स फुटेज)।

इसका उपयोग कैसे करें

क्लिप की अवधि मिनट और सेकंड में डालें, फिर फ्रेम रेट को fps में भरें। कैलकुलेटर अवधि को कुल सेकंड में बदलता है, उसे फ्रेम रेट से गुणा करता है, और नज़दीकी पूरे फ्रेम तक राउंड कर देता है। इसका इस्तेमाल रेंडर काउंट का अनुमान लगाने, कीफ्रेम बजट प्लान करने, टाइमलाइन की लंबाई जाँचने, या समय और फ्रेम-आधारित एडिटिंग के बीच कन्वर्ज़न के लिए करें।

फ़ॉर्मूला समझें

गणित बेहद आसान है: $$\text{कुल फ्रेम्स} = \text{सेकंड में अवधि} \times \text{fps}$$। सबसे पहले अवधि को \(\text{मिनट} \times 60 + \text{सेकंड}\) के ज़रिए सेकंड में बदला जाता है। फिर उस मान को फ्रेम रेट से गुणा किया जाता है। चूँकि अधूरे फ्रेम्स नहीं दिखाए जा सकते, इसलिए नतीजे को नज़दीकी पूर्णांक तक राउंड कर दिया जाता है।

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आरेख जिसमें वीडियो की अवधि को फ़्रेम प्रति सेकंड से गुणा करके कुल फ़्रेम दिखाए गए हैं
कुल फ़्रेम बराबर होते हैं कुल सेकंड गुणा फ़्रेम रेट (fps) के।

उदाहरण के साथ समझें

मान लीजिए आपके पास 24 fps की 2 मिनट 30 सेकंड की एक क्लिप है। कुल अवधि होगी $$2 \times 60 + 30 = 150 \text{ सेकंड}$$ इसे 24 fps से गुणा करें: $$150 \times 24 = \mathbf{3{,}600 \text{ फ्रेम्स}}$$ वहीं 60 fps पर यही क्लिप \(150 \times 60 = 9{,}000\) फ्रेम्स की होगी।

फ़िल्मस्ट्रिप जिसमें अलग-अलग फ़्रेम एक सेकंड के अंतराल में फैले हुए हैं
ज़्यादा fps यानी वीडियो के हर सेकंड में ज़्यादा फ़्रेम।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या यह 23.976 जैसे दशमलव फ्रेम रेट को सपोर्ट करता है? हाँ — fps वाले फ़ील्ड में 23.976 डालें और कैलकुलेटर दशमलव को सही तरीके से संभालकर अंतिम फ्रेम संख्या को राउंड कर देगा।

नतीजा राउंड क्यों किया जाता है? कोई भी डिस्प्ले डिवाइस सिर्फ़ पूरे फ्रेम्स ही दिखा सकता है, इसलिए वास्तविक गणना के लिए कुल संख्या को नज़दीकी पूर्णांक तक राउंड किया जाता है।

क्या मैं फ्रेम्स से उल्टी गणना करके अवधि निकाल सकता हूँ? हाँ: फ्रेम काउंट को fps से भाग दें और आपको सेकंड में अवधि मिल जाएगी (जैसे \(3{,}600 \div 24 = 150\) सेकंड)।

अंतिम अपडेट: