Yes or No जनरेटर

Yes or No जनरेटर

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सूत्र (फॉर्मूला)

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परिणाम

नतीजा है
NO
Random decision
रैंडम रोल (0–1) 0.6732
हाँ की सीमा 0.5

Yes or No जनरेटर क्या है?

Yes or No जनरेटर एक आसान रैंडम फैसला लेने वाला टूल है। जब आप किसी फैसले पर अटक जाएँ, तो बस अपना सवाल टाइप करें, कैलकुलेट दबाएँ और संभावना (प्रोबेबिलिटी) को साफ-साफ जवाब देने दें: हाँ या ना। यह किसी बहस को सुलझाने, बराबरी की स्थिति तोड़ने या बस मस्ती के लिए एकदम सही है।

इसका इस्तेमाल कैसे करें

चाहें तो वह सवाल टाइप करें जिस पर आप सोच रहे हैं — यह नतीजे के नीचे दिखाई देगा। फिर "हाँ की संभावना" स्लाइडर को 0 और 100 के बीच सेट करें। 50 का मान हाँ और ना दोनों को बराबर मौका देता है (एक सही सिक्का उछालने जैसा)। हाँ की ओर झुकाव चाहिए तो इसे बढ़ा दें, और ना की ओर चाहिए तो घटा दें। हर बार सबमिट करने पर एक नया रैंडम नंबर निकाला जाता है, इसलिए जवाब बदल भी सकता है।

फॉर्मूला समझें

यह टूल 0 और 1 के बीच एक समान (यूनिफॉर्म) रैंडम नंबर r निकालता है। आपकी चुनी हुई "हाँ की संभावना" वाली प्रतिशत संख्या को एक प्रोबेबिलिटी p = weight ÷ 100 में बदला जाता है। अगर r < p हो तो नतीजा हाँ आता है; वरना ना। डिफ़ॉल्ट वेट 50 पर p = 0.5 होता है, यानी 0.5 से कम कोई भी रोल हाँ है और 0.5 या उससे ज़्यादा कोई भी रोल ना — यानी पूरी तरह संतुलित सिक्का उछाल।

$$\text{Answer} = \begin{cases} \text{Yes} & \text{if } r < \dfrac{\text{Chance of Yes (\%)}}{100} \\[1em] \text{No} & \text{otherwise} \end{cases} \qquad r \sim U(0,1)$$
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क्षैतिज प्रायिकता पट्टी जो हाँ और ना क्षेत्रों में बँटी है, थ्रेशोल्ड p पर एक मार्कर के साथ
यादृच्छिक संख्या r एक 0 से 1 की पट्टी पर गिरती है; थ्रेशोल्ड p से नीचे हाँ, ऊपर ना।

एक उदाहरण

मान लीजिए आपने हाँ की संभावना 70% सेट की। तो \(p = 0.70\) हो गया। अगर रैंडम रोल 0.42 निकलता है, तो चूँकि \(0.42 < 0.70\) है, जवाब हाँ होगा। लेकिन अगर रोल 0.88 निकलता, तो चूँकि \(0.88 \geq 0.70\) है, जवाब ना होता। कई बार चलाने पर लगभग 70% जवाब हाँ ही आएँगे।

दो-परिणाम वाला निर्णय विभाजन जिसमें एक सवाल हाँ या ना शाखाओं की ओर जाता है
हर स्पिन सवाल को दो शाखाओं में से एक की ओर भेजता है, आपके तय किए अनुपात के अनुसार।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या यह सचमुच रैंडम है? यह आपके डिवाइस के स्यूडो-रैंडम नंबर जनरेटर का इस्तेमाल करता है, जो रोज़मर्रा के फैसलों और खेलों के लिए ज़रूरत से ज़्यादा रैंडम है।

हर बार अलग जवाब क्यों आता है? हर सबमिशन पर एक नया रैंडम नंबर बनता है, इसलिए वही सवाल दोबारा पूछने पर नतीजा पलट सकता है — ठीक वैसे ही जैसे सिक्का दोबारा उछालने पर होता है।

क्या मैं इसे हमेशा हाँ कहलवा सकता हूँ? बिल्कुल — हाँ की संभावना 100 सेट कर दें, और जनरेटर हमेशा हाँ ही देगा (0 पर हमेशा ना आएगा)।

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