MCP के माध्यम से कनेक्ट करें →

गणना दर्ज करें

सूत्र (फॉर्मूला)

सूत्र (फॉर्मूला): बिंगो नंबर जनरेटर
Show calculation steps (1)
  1. B-I-N-G-O column letter (75-ball)

    B-I-N-G-O column letter (75-ball): बिंगो नंबर जनरेटर

    For a number n in 1..75, columnIndex = ceil(n/15) maps to B,I,N,G,O.

विज्ञापन

परिणाम

नया गेम शुरू हुआ
75
पूल में बॉल हैं - बॉल निकालें दबाएँ
नंबर पूल 1 to 75
निकाली गई बॉल 0
बची हुई बॉल 75
बिंगो कॉल बोर्ड
B I N G O
1 16 31 46 61
2 17 32 47 62
3 18 33 48 63
4 19 34 49 64
5 20 35 50 65
6 21 36 51 66
7 22 37 52 67
8 23 38 53 68
9 24 39 54 69
10 25 40 55 70
11 26 41 56 71
12 27 42 57 72
13 28 43 58 73
14 29 44 59 74
15 30 45 60 75

बिंगो नंबर जनरेटर क्या है?

यह बिंगो नंबर जनरेटर एक वर्चुअल बिंगो कॉलर की तरह काम करता है। यह बिना दोहराए एक-एक करके रैंडम बॉल निकालता है — या तो 1 से 75 तक (अमेरिकन बिंगो, जिसमें B-I-N-G-O कॉलम होते हैं) या 1 से 90 तक (ब्रिटिश और ऑस्ट्रेलियाई बिंगो)। हर निकला हुआ नंबर एक लाइव कॉल बोर्ड पर मार्क हो जाता है, ताकि आप दोस्तों के साथ, क्लासरूम में या किसी इवेंट में असली बिंगो खेल सकें।

संख्या ग्रिड के ऊपर B-I-N-G-O कॉलम अक्षरों वाली बिंगो गेंद
75-बॉल बिंगो लेआउट संख्याओं को B-I-N-G-O कॉलमों में बांटता है।

इसका इस्तेमाल कैसे करें

सबसे पहले अपना नंबर पूल चुनें: 1 से 75 या 1 से 90। नया पूल बनाने और बोर्ड साफ़ करने के लिए गेम शुरू करें दबाएँ। फिर एक रैंडम नंबर निकालने के लिए बॉल निकालें दबाएँ। अगला नंबर कॉल करने के लिए बार-बार Draw Ball दबाते रहें; हर बॉल एक गेम में यूनिक होती है और बोर्ड पर हर कॉल किया गया नंबर हाइलाइट हो जाता है। बची हुई बॉल की गिनती बताती है कि अभी कितनी बॉल बाकी हैं।

फ़ॉर्मूला समझें

यह ड्रॉ बिना दोहराए यूनिफ़ॉर्म सैम्पलिंग का इस्तेमाल करता है। बचे हुए पूल में जब \(r\) बॉल हों, तो एक इंडेक्स $$\text{index} = \lfloor \text{random()} \times r \rfloor$$ से चुना जाता है, जहाँ \(\text{random()}\) का मान \([0,1)\) के बीच होता है, यानी इंडेक्स 0 से \(r-1\) तक रहता है। चुनी गई बॉल पूल से हटा दी जाती है ताकि वह दोबारा न आए। पूरे गेम में यह 1 से poolSize तक का एक यूनिफ़ॉर्म रैंडम क्रम (परम्यूटेशन) बनाता है।

75-बॉल मोड में किसी नंबर \(n\) का कॉलम अक्षर $$\text{columnIndex} = \left\lceil \frac{n}{15} \right\rceil$$ से निकाला जाता है, जो इन अक्षरों से मैप होता है: B (1-15), I (16-30), N (31-45), G (46-60), O (61-75)।

विज्ञापन
1 से 75 की सीमा पांच 15-संख्या वाले कॉलमों में विभाजित, कॉलम सूचकांक दर्शाते तीर के साथ
निकाली गई संख्या को 15 से भाग देने (ऊपर की ओर पूर्णांकित) से उसका B-I-N-G-O कॉलम मिलता है।

उदाहरण के साथ समझें

मान लीजिए आपने 75-बॉल गेम शुरू किया। अब रैंडम इंडेक्स से 32 वाली बॉल निकली। चूँकि \(\lceil 32 / 15 \rceil = 3\) है, इसलिए अक्षर N होगा, यानी कॉल होगी "N 32"। इस ड्रॉ के बाद 74 बॉल बचेंगी और 32 दोबारा कभी नहीं निकलेगी। दोबारा ड्रॉ करने पर शायद "B 7" आए, जिसके बाद 73 बॉल बच जाएँगी।

75-गेंद B-I-N-G-O कॉलम रेंज

75-गेंद बिंगो में, शब्द B-I-N-G-O के पाँच अक्षरों में से प्रत्येक कार्ड के एक कॉलम और 15 संख्याओं का एक निश्चित ब्लॉक को लेबल करता है। जब एक गेंद निकाली जाती है, तो कॉलर संख्या के आगे इसका अक्षर लगाता है (उदाहरण के लिए, "B-7" या "O-68")। किसी भी संख्या n के लिए कॉलम \(\text{कॉलमइंडेक्स} = \lceil n/15 \rceil\) से पाया जाता है, जो B के लिए कॉलम 1 से O के लिए कॉलम 5 तक देता है।

अक्षर कॉलम संख्या रेंज गणना
B 1 1 – 15 15
I 2 16 – 30 15
N 3 31 – 45 15
G 4 46 – 60 15
O 5 61 – 75 15

कार्यशील उदाहरण: संख्या 68 के लिए, कॉलम इंडेक्स \(\lceil 68/15 \rceil = \lceil 4.53 \rceil = 5\) है, इसलिए 68 कॉलम 5 में आता है और इसे "O-68" के रूप में कॉल किया जाता है। पूरा पूल 75 संख्याओं तक फैला है, इसलिए एक पूर्ण गेम बिना प्रतिस्थापन के अधिकतम 75 अद्वितीय गेंदें निकाल सकता है।

विज्ञापन

75-गेंद बनाम 90-गेंद बिंगो की तुलना

दो सबसे सामान्य बिंगो प्रारूप अपने संख्या पूल, कार्ड लेआउट और जिन क्षेत्रों में वे प्रमुख हैं, में भिन्न हैं। 75-गेंद गेम संयुक्त राज्य अमेरिका और कनाडा में मानक है और अक्षरों वाले B-I-N-G-O कॉलम का उपयोग करता है, जबकि 90-गेंद गेम यूनाइटेड किंगडम, आयरलैंड और ऑस्ट्रेलिया में मुख्य है और बिना अक्षरों के संख्याओं को कॉल करता है।

विशेषता 75-गेंद बिंगो 90-गेंद बिंगो
संख्या पूल 1 – 75 1 – 90
उपयोग किए गए अक्षर B, I, N, G, O (प्रति कॉलम एक) कोई नहीं (संख्याएं अकेली कॉल की जाती हैं)
विशिष्ट कार्ड लेआउट 5 × 5 ग्रिड (24 संख्याएं + मुफ्त केंद्र स्थान) 9 × 3 ग्रिड (15 संख्याएं, 27 सेल)
प्रति कॉलम संख्याएं प्रति अक्षर कॉलम 15 ~10 प्रति कॉलम (1–9, 10–19, … 80–90)
सामान्य क्षेत्र यूएसए, कनाडा यूके, आयरलैंड, ऑस्ट्रेलिया
कॉल प्रारूप अक्षर + संख्या (उदाहरण के लिए "G-52") केवल संख्या, अक्सर उपनामों के साथ (उदाहरण के लिए "दो छोटी बतखें, 22")
विशिष्ट विजेता पैटर्न पंक्तियां, आकार, पूर्ण ब्लैकआउट एक पंक्ति, दो पंक्तियां, पूर्ण घर

क्योंकि दोनों प्रारूप बिना प्रतिस्थापन के गेंदें निकालते हैं, प्रत्येक गेम पूरे पूल का एक शफल है। एक पूर्ण 90-गेंद गेम 90 अलग-अलग कॉल तक उत्पन्न कर सकता है, जबकि 75-गेंद गेम 75 पर शीर्ष होता है। किसी भी पूल से एकल निष्पक्ष आकर्षण के लिए आप मेल खाने वाली रेंज पर एक समान पूर्णांक जनरेटर का भी उपयोग कर सकते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या कोई नंबर दोबारा आ सकता है? नहीं। ड्रॉ बिना दोहराए होते हैं, इसलिए हर नंबर एक गेम में ज़्यादा से ज़्यादा एक ही बार आता है।

जब सारी बॉल निकल जाएँ तो क्या होता है? पूल खाली हो जाता है और Draw Ball कुछ नहीं करता; दोबारा खेलने के लिए नया गेम शुरू करें।

90-बॉल मोड में अक्षर क्यों नहीं होते? ब्रिटिश/ऑस्ट्रेलियाई बिंगो में सिर्फ़ 1-90 तक के नंबर इस्तेमाल होते हैं, B-I-N-G-O कॉलम नहीं होते, इसलिए सिर्फ़ नंबर ही कॉल किया जाता है।

अंतिम अपडेट: