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गणना दर्ज करें

Generate a random whole number between 1 and 100. Each pick is independent, so repeats can occur.

सूत्र (फॉर्मूला)

सूत्र (फॉर्मूला): रैंडम नंबर जनरेटर (1 से 100 तक)
Show calculation steps (1)
  1. Probability of a specific number

    Probability of a specific number: रैंडम नंबर जनरेटर (1 से 100 तक)

    With 100 equally likely outcomes, any chosen number appears with probability 1 in 100.

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परिणाम

Pick # 1
31
random integer between 1 and 100
पिक संख्या 1
रेंज 1 to 100 (inclusive)
किसी एक खास संख्या के आने की संभावना 1%

Press Pick for a new independent draw; रीसेट sets the counter back to 0. Repeats are possible.

यह टूल क्या करता है

यह रैंडम नंबर जनरेटर हर बार जब आप Pick दबाते हैं, 1 और 100 के बीच एक पूर्ण संख्या निकालता है। रेंज तय है, इसलिए कुछ भरने की ज़रूरत नहीं — बस क्लिक करें और बड़ी संख्या पढ़ें। "Pick # N" नाम का एक छोटा काउंटर यह बताता है कि पिछली बार रीसेट करने के बाद से आपने कितनी संख्याएँ निकाली हैं। यह खेलों, लकी ड्रॉ, क्लासरूम की गतिविधियों, सैंपलिंग, या किसी फैसले को आसान बनाने के लिए बहुत काम आता है।

100 बराबर वर्गों का ग्रिड जिसमें एक हाइलाइट है, हर परिणाम की समान संभावना दर्शाता है
100 में से हर संख्या की संभावना बराबर है, हर चयन पर 1% मौका।

इसका इस्तेमाल कैसे करें

नई संख्या निकालने के लिए Pick दबाएँ। हर क्लिक एक अलग और स्वतंत्र ड्रॉ होता है, इसलिए अलग-अलग पिक में एक ही संख्या दोबारा भी आ सकती है (यह सामान्य है, कोई गड़बड़ी नहीं)। काउंटर को 0 पर वापस लाने के लिए रीसेट दबाएँ; इसके बाद आपका अगला पिक "Pick # 1" कहलाएगा।

फ़ॉर्मूला समझें

यह जनरेटर मानक यूनिफ़ॉर्म-इंटीजर फ़ॉर्मूले का उपयोग करता है: $$\text{randomNumber} = \text{min} + \left\lfloor U \times (\text{max}-\text{min}+1) \right\rfloor$$ जहाँ \(U\) एक स्यूडो-रैंडम दशमलव संख्या है जो [0, 1) के अर्ध-खुले अंतराल में आती है। \(\text{min} = 1\) और \(\text{max} = 100\) रखने पर यह बन जाता है $$\text{randomNumber} = 1 + \left\lfloor U \times 100 \right\rfloor$$ यहाँ राउंडिंग की जगह floor का इस्तेमाल इसलिए किया जाता है ताकि हर पूर्णांक की संभावना बराबर रहे — राउंडिंग करने पर दोनों सिरों के अंकों की ओर झुकाव आ जाता। चूँकि \(U\) कभी पूरी तरह 1 तक नहीं पहुँचता, इसलिए \(\left\lfloor U \times 100 \right\rfloor\) ज़्यादा से ज़्यादा 99 तक जाता है, यानी नतीजा ठीक 100 पर रुक जाता है और कभी 101 नहीं होता। इस तरह हर संख्या की संभावना एक समान रहती है: \(P = \frac{1}{100} = 0.01 = 1\%\)।

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0 और 1 के बीच के समान मान U को 1 से 100 तक के पूर्णांकों पर मैप करता आरेख
एक समान यादृच्छिक मान U को स्केल करके फ़्लोर किया जाता है ताकि 1 से 100 तक का पूर्णांक मिले।

एक हल किया हुआ उदाहरण

मान लीजिए इंजन ने \(U = 0.752\) निकाला। तब $$\text{randomNumber} = 1 + \left\lfloor 0.752 \times 100 \right\rfloor = 1 + \lfloor 75.2 \rfloor = 1 + 75 = 76$$ जो "Pick # 1" के रूप में दिखेगा। अब दोबारा Pick दबाएँ और \(U = 0.009\) आए, तो आपको मिलेगा \(1 + \lfloor 0.9 \rfloor = 1 + 0 = 1\), जो "Pick # 2" के रूप में दिखेगा।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या एक ही संख्या दो बार आ सकती है? हाँ। हर पिक स्वतंत्र होता है, इसलिए अलग-अलग पिक में एक ही संख्या का दोबारा आना सामान्य और सही है।

क्या 1 और 100 दोनों आ सकते हैं? हाँ, दोनों सिरे शामिल हैं। आप ठीक 1 या ठीक 100 भी निकाल सकते हैं।

क्या यह क्रिप्टोग्राफ़िक रूप से सुरक्षित है? नहीं। यह एक स्यूडो-रैंडम जनरेटर (PRNG) है, जो खेलों और रोज़मर्रा के फैसलों के लिए ठीक है, लेकिन सुरक्षा, पैसों वाली लॉटरी, या क्रिप्टोग्राफ़ी के लिए उपयुक्त नहीं है।

अंतिम अपडेट: