¿Qué es el Generador de Sí o No?
El Generador de Sí o No es un sencillo tomador de decisiones al azar. Cuando no te decides, escribe tu pregunta, pulsa calcular y deja que la probabilidad te dé una respuesta clara: Sí o No. Es ideal para desempatar, zanjar discusiones o simplemente pasar el rato.
Cómo usarlo
Si quieres, escribe la pregunta que te ronda la cabeza: aparecerá repetida debajo del veredicto. Después, ajusta el control deslizante «Probabilidad de Sí» con un valor entre 0 y 100. Un valor de 50 hace que el Sí y el No sean igual de probables (como lanzar una moneda al aire). Súbelo para inclinar la balanza hacia el Sí, o bájalo para favorecer el No. Cada vez que lo envías se genera un nuevo número aleatorio, así que puedes obtener una respuesta distinta.
La fórmula explicada
La herramienta genera un número aleatorio uniforme \(r\) entre 0 y 1. El porcentaje de «Probabilidad de Sí» que elijas se convierte en una probabilidad \(p = \text{peso} \div 100\). Si \(r < p\), el resultado es Sí; en caso contrario, es No. Con el peso predeterminado de 50, p = 0,5, de modo que cualquier tirada por debajo de 0,5 es Sí y cualquier tirada de 0,5 o más es No: un lanzamiento de moneda perfectamente equilibrado.
$$\text{Respuesta} = \begin{cases} \text{Sí} & \text{si } r < \dfrac{\text{Probabilidad de Sí (\%)}}{100} \\[1em] \text{No} & \text{en caso contrario} \end{cases} \qquad r \sim U(0,1)$$
Ejemplo práctico
Supongamos que fijas la probabilidad de Sí en el 70 %. Entonces \(p = 0{,}70\). Si la tirada aleatoria sale 0,42, como \(0{,}42 < 0{,}70\), la respuesta es Sí. Si en cambio saliera 0,88, como \(0{,}88 \geq 0{,}70\), la respuesta sería No. A lo largo de muchas tiradas, aproximadamente el 70 % de las respuestas serán Sí.
Preguntas frecuentes
¿Es realmente aleatorio? Utiliza el generador de números pseudoaleatorios de tu dispositivo, que es más que suficiente para decisiones cotidianas y juegos.
¿Por qué obtengo una respuesta distinta cada vez? Se genera un número aleatorio nuevo en cada envío, así que repetir la pregunta puede cambiar el resultado, igual que volver a lanzar una moneda.
¿Puedo hacer que siempre diga Sí? Sí: pon la probabilidad de Sí en 100 y el generador siempre devolverá Sí (con 0 siempre devuelve No).