通过MCP连接 →

输入计算

安打 = 一垒安打 + 二垒安打 + 三垒安打 + 全垒打。

数学公式

广告

结果

上垒率
0.396
每次打席的上垒比例
分子(安打 + 保送 + 触身球) 290
分母(打数 + 保送 + 触身球 + 高飞牺牲打) 732
公式 (安打 + 保送 + 触身球)/(打数 + 保送 + 触身球 + 高飞牺牲打)

什么是上垒率(OBP)?

上垒率(On-Base Percentage,简称 OBP)衡量的是棒球或垒球打者通过安打、保送(四坏球上垒)或触身球成功上垒的频率。它是最重要的进攻数据之一,因为它对打者"避免出局"的每一种方式都给予肯定,而不仅仅是看打出安打。OBP 是全球通用的数据指标,凡是开展棒球运动的国家都在使用,计算公式始终一致。

棒球内场图,箭头显示打者跑上一垒
上垒率衡量打者安全上垒的频率。

如何使用本计算器

填入打者一个赛季或整个生涯的累计数据:打数、安打、保送、触身球和高飞牺牲打。计算器会用上垒次数除以有效的打席数,并将结果保留到小数点后三位,与官方数据表上的呈现方式相同(例如 .396)。其中"安打"应为一垒安打、二垒安打、三垒安打和全垒打的总和。

公式详解

$$\text{OBP} = \frac{\text{安打} + \text{保送} + \text{触身球}}{\text{打数} + \text{保送} + \text{触身球} + \text{高飞牺牲打}}$$由于"打数"本身已经不包含保送、触身球和牺牲打,因此需要在分母中把这几项重新加回来。需要注意的是,按照官方记录规则,牺牲触击(短打牺牲)是被有意排除在分母之外的。

上垒率分数示意图,分子为H加BB加HBP,分母为AB加BB加HBP加SF
上垒率公式:上垒次数除以总的打席机会。

实例演算(铃木一朗,2007 赛季)

采用默认数值:分子 = 238 + 49 + 3 = 290;分母 = 678 + 49 + 3 + 2 = 732。$$\text{OBP} = 290 \div 732 = 0.39617\ldots$$四舍五入后为 0.396

上垒率基准:从差到精英

上垒率(OBP)衡量打者通过安打、保送或被投球击中而上垒的频率。在现代美国职业棒球大联盟中,联盟平均上垒率通常在.310–.330范围内,而最优秀的打者经常超过.400。下表给出了评估整个赛季上垒率的通用基准。

上垒率范围 等级 解释
低于.300 难以上垒;是打击中的薄弱环节。
.300–.319 低于平均 上垒频率低于典型的常规选手。
.320–.339 平均 接近美国职业棒球大联盟联赛标准。
.340–.369 高于平均/良好 一位扎实的前排打者或中轴线贡献者。
.370–.399 很好 在联盟中上垒打者中表现较好。
.400及以上 精英 卓越的打击规律和接触能力;在整个赛季中罕见。

举例来说,一位有150次安打、60次保送、5次被投球击中,共500个打数和5次牺牲打的打者,其上垒率为.377——明确属于"很好"等级。业余和垒球比赛中的基准有所不同,那里的上垒率更高。

定义与术语表

  • 打数(AB):以安打或出局结束的打击,不包括保送、被投球击中、牺牲和因接手干扰而上垒。AB是打击率的分母,但仅是上垒率分母的一部分。
  • 安打(H):打者通过击出的球安全上垒的任何情况,不借助失误或选手选择——单打、双打、三打和全垒打。
  • 保送/四坏球上垒(BB):打者因接四个投出好球区外的投球而被判上一垒。保送计入上垒率的上垒次数,但不是打数。
  • 被投球击中(HBP):打者因被投出的球击中而被判上一垒。与保送类似,HBP既计入上垒率的分子又计入分母。
  • 牺牲打(SF):一个被接住的飞球形成出局,但允许跑者得分。SF不是打数,但被加到上垒率分母中,因为它代表一次没有上垒的打击。
  • 打击(PA):每个完成的打数。PA = AB + BB + HBP + SF + 牺牲触击 + 接手干扰。上垒率使用大多数打击的结果,但并非全部。
  • 为什么排除牺牲触击:上垒率分母为AB + BB + HBP + SF,刻意排除牺牲触击(牺牲触击安打)。牺牲触击被视为战略性地、主动放弃打数以推进跑者,因此既不计入也不计出打者的上垒能力。

常见问题

上垒率和打击率是一回事吗? 不是。打击率只用安打除以打数,而上垒率还会把保送和触身球计算在内,因此通常会高于打击率。

为什么我算出的 OBP 会超过 1.000? 这说明输入数据不一致,例如安打没有被计入打数中,或者数字本身是凭空填写的。真实的 OBP 取值范围一定在 \(0\) 到 \(1\) 之间。

多高的 OBP 才算优秀? 在美国职业棒球大联盟(MLB)中,OBP 约为 .340 属于联盟平均水平,.370 已经相当出色,达到 .400 或更高则属于顶尖球员的水准。

最后更新: