ما هي حاسبة نتيجة البولينج؟
يعتمد بولينج عشرة الدبابيس على نظام تسجيل نقاط فريد من نوعه، حيث تمنحك الضربات الكاملة (Strike) والإصابات الكاملة بعد رميتين (Spare) نقاطًا إضافية تُحتسب بناءً على رمياتك التالية. تقوم هذه الحاسبة بجمع نقاط الإطارات العشرة نيابةً عنك، مع تطبيق مكافآت الستْرايك والسبير بشكل صحيح، لتحصل على مجموع دقيق للمباراة دون الحاجة إلى حسابات ذهنية وأنت على المضمار.
طريقة الاستخدام
أدخِل عدد الدبابيس التي أسقطتها في كل رمية. في الإطارات من 1 إلى 9، تعني الضربة الكاملة أنك أسقطت الدبابيس العشرة جميعها في الرمية الأولى — فكل ما عليك هو إدخال 10 في الرمية الأولى وترك الرمية الثانية على القيمة 0. أما في الإطار العاشر فيمكنك إدخال حتى ثلاث رميات: إذ تحصل على رمية مكافأة إضافية عند تسجيل ضربة كاملة أو سبير. وأي رمية تُترك فارغة تُحتسب بقيمة 0.
شرح قواعد التسجيل
المجموع الكلي للنقاط هو حاصل جمع الإطارات العشرة جميعها. الإطار المفتوح (الذي لا يحتوي على ستْرايك أو سبير) يُسجّل ببساطة عدد الدبابيس التي أسقطتها فيه. أما السبير — وهو إسقاط الدبابيس العشرة عبر رميتين — فيُسجّل 10 نقاط مضافًا إليها عدد الدبابيس من رميتك التالية الواحدة. والضربة الكاملة (الستْرايك) — وهي إسقاط العشرة دبابيس في الرمية الأولى — تُسجّل 10 نقاط مضافًا إليها عدد دبابيس رميتيك التاليتين. وبسبب هذه المكافآت التي تنظر إلى الرميات اللاحقة، يمكن أن تساوي الضربة الكاملة الواحدة ما يصل إلى 30 نقطة، وهذا هو السبب في أن المباراة المثالية المكوّنة من 12 ضربة كاملة تبلغ 300 نقطة.
$$\text{Total} = \sum_{f=1}^{9} \left( \text{Frame}_f + \text{Bonus}_f \right) + \underbrace{\left( \text{R1} + \text{R2} + \text{Bonus} \right)}_{\text{Frame 10}}$$
$$\begin{gathered} \text{Total} = \sum_{f=1}^{9}\Big( \text{Frame}_f + \text{Bonus}_f \Big) + \Big( \text{R1} + \text{R2} + \text{Bonus} \Big) \\[1.5em] \text{where}\quad \text{Frame}_f + \text{Bonus}_f = \left\{ \begin{aligned} &10 + n_1 + n_2 && \text{if } R_1 = 10 \ (\text{strike}) \\ &10 + n_1 && \text{if } R_1 + R_2 = 10 \ (\text{spare}) \\ &R_1 + R_2 && \text{otherwise} \end{aligned} \right. \end{gathered}$$
مثال تطبيقي
لنفترض أن الإطار الأول كان ضربة كاملة (10)، وأن الإطار الثاني كان 7 ثم 3 (أي سبير). يُسجَّل الإطار الأول \(10 + 7 + 3 = 20\) نقطة. ويُسجَّل الإطار الثاني 10 مضافًا إليها الرمية التالية. فإذا بدأ الإطار الثالث بـ 9، فإن الإطار الثاني \(= 10 + 9 = 19\) نقطة. أما الإطارات المفتوحة فتُضيف عدد دبابيسها فقط. وبجمع نقاط كل إطار على هذا النحو نحصل على المجموع النهائي للمباراة.
الأسئلة الشائعة
ما هو أعلى مجموع ممكن في البولينج؟ هو 300 نقطة، ويتحقق بتسجيل 12 ضربة كاملة متتالية.
كيف أُدخل ضربة كاملة في الإطارات من 1 إلى 9؟ ضع 10 في الرمية الأولى و0 في الرمية الثانية — فالحاسبة تتجاهل الرمية الثانية عندما تكون الرمية الأولى ضربة كاملة.
متى أستخدم رمية المكافأة في الإطار العاشر؟ فقط عندما تكون أول رميتين في الإطار العاشر ضربة كاملة أو سبير؛ وفيما عدا ذلك اترك رمية المكافأة على القيمة 0.