Connectez-vous via MCP →

Entrez le calcul

Saisissez la vitesse initiale, l'accélération et le temps connus. Le calculateur détermine la vitesse finale et le déplacement.

Formule

Show calculation steps (2)
  1. Displacement s

    Displacement s: Calculateur SUVAT

    s = u t + half a t squared

  2. Velocity Squared

    Velocity Squared: Calculateur SUVAT

    v squared = u squared + 2 a s, where s is the displacement above

Publicité

Résultats

Vitesse finale (v)
29,4
mĂštres par seconde (m/s)
Déplacement (s) 44,1 m
Vitesse initiale (u) 0 m/s
AccĂ©lĂ©ration (a) 9,8 m/sÂČ
Temps (t) 3 s
vÂČ (contrĂŽle) 864,36 mÂČ/sÂČ

Qu'est-ce que le calculateur SUVAT ?

SUVAT est un moyen mnĂ©motechnique anglo-saxon dĂ©signant les cinq grandeurs des Ă©quations cinĂ©matiques d'un objet en mouvement Ă  accĂ©lĂ©ration constante : s (le dĂ©placement), u (la vitesse initiale), v (la vitesse finale), a (l'accĂ©lĂ©ration) et t (le temps). Ce calculateur part des trois grandeurs les plus souvent connues — vitesse initiale, accĂ©lĂ©ration et temps — pour dĂ©terminer la vitesse finale et le dĂ©placement, en plus d'une valeur de contrĂŽle pour \(v^{2}\). C'est un outil de physique universel, valable partout : les lois du mouvement uniformĂ©ment accĂ©lĂ©rĂ© ne dĂ©pendent d'aucun pays.

Comment l'utiliser

Saisissez la vitesse initiale u en mÚtres par seconde, l'accélération a en mÚtres par seconde carrée (utilisez 9,8 pour une chute libre soumise à la gravité), puis le temps écoulé t en secondes. Lancez le calcul pour afficher la vitesse finale v et le déplacement s. Veillez à employer des unités SI cohérentes du début à la fin pour des résultats justes.

Les formules expliquées

Les quatre équations SUVAT classiques sont les suivantes :

$$v = u + a \cdot t$$ — la vitesse finale est Ă©gale Ă  la vitesse initiale plus l'accĂ©lĂ©ration multipliĂ©e par le temps.
$$s = u \cdot t + \tfrac{1}{2}\, a \cdot t^{2}$$ — le dĂ©placement correspond Ă  l'aire sous la courbe vitesse–temps.
$$v^{2} = u^{2} + 2\, a \cdot s$$ — relie la vitesse à la distance sans faire intervenir le temps.
$$s = \tfrac{1}{2}(u + v) \cdot t$$ — le dĂ©placement Ă  partir de la vitesse moyenne.

Cet outil s'appuie sur les deux premiÚres équations comme données d'entrée principales et en déduit les autres.

Graphique vitesse-temps avec une droite inclinée, l'aire colorée comme déplacement et la pente comme accélération
Sur un graphique vitesse-temps, la pente est l'accélération a et l'aire colorée est le déplacement s.
Schéma d'un objet accélérant en ligne droite montrant u, v, a, s et t
Les cinq grandeurs SUVAT : vitesse initiale u, vitesse finale v, accélération a, déplacement s et temps t.

Exemple résolu

Une voiture démarre à \(u = 5 \text{ m/s}\) et accélÚre à \(a = 2 \text{ m/s}^{2}\) pendant \(t = 4 \text{ s}\). Vitesse finale $$v = 5 + 2 \times 4 = \mathbf{13 \text{ m/s}}.$$ Déplacement $$s = 5 \times 4 + \tfrac{1}{2} \times 2 \times 4^{2} = 20 + 16 = \mathbf{36 \text{ m}}.$$

FAQ

Quelles unitĂ©s utiliser ? Les unitĂ©s SI : mĂštres, secondes, m/s et m/sÂČ. Tant que vos donnĂ©es d'entrĂ©e restent cohĂ©rentes, les rĂ©sultats s'expriment dans les unitĂ©s correspondantes.

L'accĂ©lĂ©ration peut-elle ĂȘtre nĂ©gative ? Oui. Utilisez une valeur nĂ©gative pour une dĂ©cĂ©lĂ©ration ou pour un mouvement vers le bas lorsque le sens positif est orientĂ© vers le haut.

Les équations SUVAT fonctionnent-elles avec une accélération variable ? Non : elles supposent une accélération constante (uniforme). Pour une accélération variable, il faut recourir à des méthodes faisant appel au calcul intégral et différentiel.

DerniĂšre mise Ă  jour: