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Formule

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Résultats

Acceleration, a
3
in selected acceleration unit
Time, t
6,666667
in selected time unit
Equations used: a = (v^2 - u^2) / (2s); t = 2s / (u + v)
Calculation mode ac_dt

À quoi sert ce calculateur

Cet outil résout les problèmes de mouvement uniformément accéléré à une dimension — c'est-à-dire un mouvement à accélération constante. Les cinq grandeurs en jeu sont la vitesse initiale (\(u\)), la vitesse finale (\(v\)), le déplacement (\(s\)), l'accélération (\(a\)) et le temps (\(t\)). Dans la tradition anglo-saxonne, on les appelle les variables SUVAT. Dès que vous en connaissez trois, les deux autres sont entièrement déterminées : le calculateur les trouve pour vous en affichant les équations cinématiques exactes utilisées.

Objet accélérant le long d'une ligne horizontale droite montrant les flèches de vitesse initiale et finale
Les variables SUVAT d'un objet se déplaçant en ligne droite avec une accélération constante.

Les cinq équations cinématiques (SUVAT)

Tout mouvement à accélération constante est décrit par cinq équations :

$$(1)\quad v = u + a\cdot t$$
$$(2)\quad s = u\cdot t + \tfrac{1}{2}\cdot a\cdot t^{2}$$
$$(3)\quad s = \tfrac{1}{2}\cdot(u + v)\cdot t$$
$$(4)\quad v^{2} = u^{2} + 2\cdot a\cdot s$$
$$(5)\quad s = v\cdot t - \tfrac{1}{2}\cdot a\cdot t^{2}$$

L'équation (3) n'est rien d'autre que la vitesse moyenne multipliée par le temps. Le calculateur choisit automatiquement la combinaison d'équations adaptée aux trois données que vous saisissez.

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Graphique vitesse-temps sous forme de ligne droite inclinée avec une aire hachurée en dessous
Sur un graphique vitesse-temps, la pente est l'accélération \(a\) et l'aire hachurée est le déplacement \(s\).

Comment l'utiliser

Sélectionnez un type de calcul dans le menu déroulant — il vous indique quelles trois valeurs saisir et quelles deux valeurs seront calculées. Entrez vos trois grandeurs connues, choisissez l'unité de chacune (m/s, km/h, nœuds, pieds, miles, secondes, etc.) et, si vous le souhaitez, fixez le nombre de chiffres significatifs. Chaque valeur est convertie en unités SI de base (m/s, m, m/s², s), le calcul est effectué, puis chaque résultat est reconverti dans l'unité que vous avez choisie.

Exemple résolu

Trouvons \(a\) et \(t\) sachant que \(u = 5\ \text{m/s}\), \(v = 25\ \text{m/s}\) et \(s = 100\ \text{m}\). Avec l'équation (4) : $$a = \frac{v^{2} - u^{2}}{2s} = \frac{625 - 25}{200} = 3\ \text{m/s}^{2}.$$ Avec l'équation (3) : $$t = \frac{2s}{u + v} = \frac{200}{30} = 6{,}667\ \text{s}.$$ Vérification : \(v = u + a\cdot t = 5 + 3\times 6{,}667 = 25\ \text{m/s}\) ✓.

Questions fréquentes

Que signifie « aucune solution » ? Certaines combinaisons sont physiquement impossibles ou indéterminées — par exemple une racine carrée d'un nombre négatif, une division par une accélération nulle alors que la vitesse change, ou un temps nul là où un temps est nécessaire. Le calculateur le signale plutôt que de renvoyer un résultat absurde.

Puis-je utiliser des nombres négatifs ? Oui. Les valeurs négatives représentent un mouvement dans le sens opposé ou une décélération ; les équations restent valables.

Quelle racine carrée est retenue ? Pour les modes qui calculent une vitesse à partir de \(v^{2} = u^{2} + 2as\), le calculateur renvoie la racine positive (principale), selon la convention habituelle en physique.

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