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公式

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結果

ボウリングアベレージ
15
1ウィケットあたりの失点
失点(ラン) 300
奪取ウィケット数 20

ボウリングアベレージとは?

クリケット(イギリス発祥の球技で、日本ではまだ馴染みが薄いスポーツです)において、ボウラー(投手)のアベレージは成績を測る最も重要な指標のひとつです。これは「1つのウィケットを奪うために、平均でどれだけの失点(ラン)を与えているか」を表します。数値は低いほど優秀で、少ない失点で着実にウィケットを奪っていることを意味します。テストマッチで活躍するトップクラスのボウラーは、通常20点台前半のアベレージを維持しています。

この計算機の使い方

対象とするイニングス・試合・通算成績などにおいて、そのボウラーが与えた失点の合計を入力し、続いて奪ったウィケットの合計数を入力します。計算ボタンを押すと、失点をウィケット数で割った値が瞬時に表示され、ボウリングアベレージが分かります。

計算式の解説

計算式は次のとおり、とてもシンプルです。

ボウリングアベレージ = 失点 ÷ 奪取ウィケット数

失点には、そのボウラーから取られたすべてのランが含まれます(多くのスコアリング方式では、ワイドやノーボールといったエクストラも含みます)。奪取ウィケット数は、そのボウラーの功績として記録される打者のアウトのみをカウントします。なお、ウィケットがゼロの場合はアベレージを計算できないため(ゼロでの割り算になります)、結果は0と表示されます。

ボウリング・アベレージ=与えた失点÷獲得ウィケット数
ボウリング・アベレージは、与えた失点を獲得したウィケット数で割った値です。

具体例

あるボウラーが300ランを失い、20ウィケットを奪ったとします。このときのボウリングアベレージは 300 ÷ 20 = 15.00 となります。これは非常に優秀な数値で、おおよそ15ランごとに1つのウィケットを奪っている計算になります。

失点をウィケット数で割ってボウリング・アベレージを求める図
具体例:失点の合計を獲得ウィケットの合計で割ります。

クリケット投手(ボウラー)の主要用語

ボウリング統計は、ボウラーがバッターを退場させ、ラン数を制限する効果を測定します。3つの主要な数字 — 平均値、ストライクレート、エコノミーレート — はそれぞれパフォーマンスの異なる側面を表すため、孤立して読むのではなく、一緒に読むのが最善です。

  • ボウリング平均値 — ボウラーが取得したウィケットあたりに認められる平均ラン数で、\(\text{平均値} = \dfrac{\text{認められたラン数}}{\text{取得ウィケット数}}\)で計算されます。ウィケットの総合的なコストを反映し、漏らされたランの数と打者が退場する頻度の両方を組み合わせています。低い平均値が良好です。
  • ボウリングストライクレート — ウィケット取得あたりの平均ボール投球数で、\(\text{ストライクレート} = \dfrac{\text{投球ボール数}}{\text{取得ウィケット数}}\)で計算されます。認められたランの数に関係なく、ボウラーがウィケットを取得する速さを測定します。テストクリケットで特に価値があり、20ウィケットの取得が不可欠です。低いストライクレートが良好です。
  • エコノミーレート — オーバーあたり(6つの合法的なボール)の平均認められたラン数で、\(\text{エコノミー} = \dfrac{\text{認められたラン数}}{\text{投球オーバー数}}\)で計算されます。ウィケットが落ちるかどうかに関係なく、ボウラーがどの程度倹約的であるかを測定します。ODIとT20などの限定オーバー形式で重要です。低いエコノミーレートが良好です。
  • 認められたラン数 — ボウラーのボール投球から得られたラン数の総額で、境界、取得ランおよびボウラーに帰属するワイドとノーボールなどのエクストラを含みます。これは平均値とエコノミー計算の分子です。
  • 取得ウィケット数 — ボウラーに帰属して退場し、退場させた打者の数(例えば、ボウル、キャッチ、lbw、スタンプまたはヒットウィケット)。ランアウトは通常、ボウラーに帰属しません。これは平均値とストライクレート計算の分母です。

それらがどのように異なるか:平均値は実行効率とウィケット取得を1つの数字に混ぜ合わせ、ストライクレートはウィケット取得速度(ボール/ウィケット)を分離し、エコノミーレートはランの制限(オーバーあたりのラン数)を分離します。3つはリンクされています:平均値はストライクレート×エコノミー÷6に等しい、すなわち\(\text{平均値} = \dfrac{\text{ストライクレート} \times \text{エコノミー}}{6}\)。ボウラーはウィケットを取得する時間が少ない場合は強力なエコノミーを持つことができますが、弱い平均値を持つことができます。または、そうしている間に多くのランを認める場合は、良好なストライクレートを持つことができますが、貧弱な平均値を持つことができます。

よくある質問(FAQ)

アベレージは低い方が良いのですか、高い方が良いのですか? 低い方が優秀です。1ウィケットあたりの失点が少ないことを意味します。

良いボウリングアベレージの目安は? テストクリケットでは25未満で「とても良い」、22未満なら「世界トップクラス」とされます。

エクストラ(追加点)は含まれますか? 入力した失点の合計値をそのまま使います。公式記録では通常、そのボウラーから取られたエクストラも含まれます。

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