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Ingresar cálculo

Las reglas de los puntos bonus varían según la competición; esta herramienta usa el esquema habitual de 4 ensayos y de derrota por 7 puntos o menos.

Fórmula

Show calculation steps (2)
  1. Match Score — Team B

    Match Score — Team B: Calculadora de puntos de rugby y de liga (con bonus)

    Try = 5, Conversion = 2, Penalty Goal = 3, Drop Goal = 3, Penalty Try = 7

  2. League (Bonus) Points

    League (Bonus) Points: Calculadora de puntos de rugby y de liga (con bonus)

    Base = 4 win, 2 draw, 0 loss. Try bonus = +1 if total tries (incl. penalty tries) >= 4. Losing bonus = +1 if lost by <= 7 points.

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Resultados

Marcador final
3010
Team A wins
Equipo A Equipo B
Marcador total 30 10
Total de ensayos (incl. de castigo) 4 1
Puntos de liga 5 0

Qué hace esta calculadora

La puntuación del rugby union sigue el estándar internacional de World Rugby, por lo que los valores que se usan aquí son universales. Esta herramienta suma el marcador de cada equipo a partir de las cinco acciones que dan puntos y, después, calcula los puntos de competición (de liga) con el sistema de bonus más extendido: un bonus ofensivo por marcar cuatro o más ensayos y un bonus defensivo por perder por siete puntos o menos. Ten en cuenta que las reglas de los puntos bonus varían según la competición, así que conviene entender los puntos de liga como el esquema habitual de «4 ensayos / 7 puntos» y no como una norma única aplicable en todo el mundo.

Valor de cada acción

Un ensayo vale 5 puntos, una conversión 2 puntos, un golpe de castigo 3 puntos, un drop (golpe de bote pronto) 3 puntos y un ensayo de castigo 7 puntos. El ensayo de castigo se concede cuando el árbitro considera que se habría marcado un ensayo de no ser por un juego antirreglamentario; no se patea la conversión porque ya se otorgan los 7 puntos completos.

Gráfico plano de las formas de anotar en rugby union con sus valores en puntos
Valor en puntos de cada forma de anotar en el rugby union.

Cómo usarla

Introduce cuántas acciones de cada tipo realizó cada equipo. Los campos vacíos y los valores negativos se tratan como cero. La calculadora te devuelve el marcador total de cada equipo, el resultado del partido, el número total de ensayos (incluidos los de castigo, que sirven para comprobar el bonus ofensivo) y los puntos de liga de cada equipo.

La fórmula explicada

Para cada equipo, $$\text{Marcador} = 5\times\text{ensayos} + 2\times\text{conversiones} + 3\times\text{golpes de castigo} + 3\times\text{drops} + 7\times\text{ensayos de castigo}.$$ Gana el equipo con el marcador más alto. Los puntos de liga parten del resultado: victoria = 4, empate = 2, derrota = 0. Suma +1 si el equipo marcó cuatro o más ensayos y suma +1 al perdedor si la diferencia fue de siete puntos o menos. Un equipo que gana o empata nunca recibe el bonus defensivo.

Diagrama plano que descompone la fórmula del marcador de rugby en sus componentes ponderados
La puntuación total es la suma de cada acción multiplicada por sus puntos.

Ejemplo resuelto

El equipo A marca 4 ensayos, 2 conversiones y 2 golpes de castigo: $$5\times4 + 2\times2 + 3\times2 = 30.$$ El equipo B marca 1 ensayo, 1 conversión y 1 golpe de castigo: $$5 + 2 + 3 = 10.$$ El equipo A gana 30–10. El equipo A tiene 4 ensayos, así que consigue el bonus ofensivo: \(\text{puntos de liga} = 4 + 1 = 5\). El equipo B no logra ningún bonus y perdió por más de 7 puntos, de modo que sus puntos de liga = 0.

Preguntas frecuentes

¿Cuenta un ensayo de castigo para el bonus ofensivo? Sí. Esta herramienta suma los ensayos de castigo a los ensayos normales al comprobar si hay cuatro o más.

¿Puede un equipo derrotado lograr dos puntos de liga? Sí: un equipo que pierde por siete puntos o menos y además marca cuatro o más ensayos obtiene el bonus defensivo y el ofensivo, sumando 2 puntos en total.

¿Reciben bonus defensivo los equipos que empatan? No. En un empate ambos equipos se llevan 2 puntos base y pueden conseguir el bonus ofensivo, pero ninguno obtiene el bonus defensivo.

Última actualización: