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Formule

Formule: Calcul de Pi (π) à partir de polygones inscrits et circonscrits
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  1. Initial bounds

    Initial bounds: Calcul de Pi (π) à partir de polygones inscrits et circonscrits

    Square branch starts from a square; hexagon branch starts from a regular hexagon. Both bracket pi.

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Résultats

Approximate π
3,1415926535897927
milieu entre les bornes inscrite et circonscrite
Périmètre circonscrit a (borne supérieure) 3,1415926535897927
Périmètre inscrit b (borne inférieure) 3,1415926535897927
Nombre de côtés du polygone final 536 870 912

Ce que fait ce calculateur

Cet outil approche la constante mathématique pi (π) à l'aide de la méthode classique d'Archimède. Pour un cercle de diamètre 1, la circonférence vaut exactement π. Un polygone régulier tracé au plus près autour du cercle (circonscrit) possède un périmètre légèrement supérieur à π, tandis qu'un polygone régulier tracé à l'intérieur du cercle (inscrit) a un périmètre légèrement inférieur à π. En doublant à plusieurs reprises le nombre de côtés, les deux périmètres se resserrent autour de π, l'un par excès, l'autre par défaut.

Un cercle avec un hexagone régulier inscrit à l'intérieur et un hexagone régulier plus grand circonscrit autour, partageant le même centre.
La méthode d'Archimède encadre pi entre un polygone inscrit (plus petit) et un polygone circonscrit (plus grand).

Comment l'utiliser

Choisissez un polygone de départ : un carré (4 côtés) ou un hexagone (6 côtés). Saisissez le nombre de doublements n ; après n itérations, le polygone compte \(4\cdot 2^{n}\) côtés (branche carré) ou \(6\cdot 2^{n}\) côtés (branche hexagone). Indiquez le nombre de décimales à afficher. Le calculateur s'arrête de lui-même dès que les deux bornes coïncident à la précision de la machine : vous pouvez donc choisir un grand n en toute tranquillité.

La formule expliquée

Notons a le périmètre du polygone circonscrit et b celui du polygone inscrit. À chaque itération, on calcule

$$a_{k+1} = \frac{2\,a_k\,b_k}{a_k + b_k},\qquad b_{k+1} = \sqrt{a_{k+1}\,b_k}$$

où \(a_{k+1}\) est la moyenne harmonique des valeurs précédentes de a et b, puis \(b_{k+1}\) la moyenne géométrique du nouveau a et de l'ancien b. La branche carré démarre à \(a_0=4\) et \(b_0=2\sqrt{2} \approx 2{,}8284271\) ; la branche hexagone part de \(a_0=2\sqrt{3} \approx 3{,}4641016\) et \(b_0=3\). À tout instant, on a

$$b_k < \pi < a_k$$
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Suite de trois cercles montrant des polygones au nombre de côtés croissant convergeant vers la forme du cercle.
Doubler le nombre de côtés fait converger les deux bornes vers pi.

Exemple détaillé

En partant d'un carré : \(a_0=4\), \(b_0=2{,}82842712\). La première itération donne

$$a_1=\frac{2\cdot 4\cdot 2{,}82842712}{6{,}82842712}=3{,}31370850$$$$b_1=\sqrt{3{,}31370850\cdot 2{,}82842712}=3{,}06146746$$

La deuxième itération fournit \(a_2 \approx 3{,}18259788\) et \(b_2 \approx 3{,}12144515\). Après environ 25 doublements, l'encadrement se referme sur \(3{,}141592653589793\), la valeur complète de π en double précision.

Foire aux questions

Pourquoi un cercle de diamètre 1 ? Parce que sa circonférence vaut alors exactement π : les périmètres des polygones constituent ainsi des estimations directes de π, sans aucune mise à l'échelle.

Pourquoi s'arrête-t-il avant d'atteindre n itérations ? L'arithmétique en double précision conserve environ 15 à 16 chiffres significatifs. Dès que a et b sont identiques à cette précision, de nouvelles itérations ne peuvent plus améliorer le résultat : le calcul s'interrompt donc plus tôt.

Carré ou hexagone : lequel choisir ? Les deux convergent vers la même valeur. L'hexagone part plus près de π : il atteint donc une précision donnée en un peu moins de doublements.

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