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계산 입력

공식

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결과

맥놀이 주파수
4
Hz
맥놀이 주기 0.25 s
평균(인지) 주파수 442 Hz

맥놀이 주파수란?

주파수가 약간 다른 두 파동이 겹치면 진폭이 번갈아 가며 커졌다 작아지면서 소리의 크기가 천천히 출렁이는 현상이 나타납니다. 이를 맥놀이(beat)라고 합니다. 1초에 크고 작은 소리가 몇 번 반복되는가, 즉 이 출렁임의 빈도가 바로 맥놀이 주파수입니다. 계산 원리는 어떤 파동에나 똑같이 적용되므로, 이 계산기는 소리뿐 아니라 빛, 전파, 진동 등 모든 파동에 사용할 수 있습니다.

주파수가 약간 다른 두 사인파가 더해져 진폭 변조된 맥놀이 파형을 만든다
주파수가 약간 다른 두 파동이 합쳐져 천천히 맥동하는 맥놀이 포락선을 이룬다.

계산기 사용 방법

두 음원의 주파수 \(f_1\)과 \(f_2\)를 헤르츠(Hz) 단위로 입력하세요. 그러면 맥놀이 주파수(Hz), 그에 대응하는 맥놀이 주기(초), 그리고 두 음이 가까울 때 실제로 귀에 들리는 평균 주파수가 함께 표시됩니다.

공식 설명

맥놀이 주파수는 두 주파수 차이의 절댓값으로 간단히 구할 수 있습니다.

$$f_{\text{beat}} = \left| f_1 - f_2 \right|$$

절댓값을 취하므로 결과는 항상 양수가 됩니다. 즉 어느 쪽 주파수가 더 큰지는 상관없습니다. 맥놀이 주기는 그 역수인 \(T = 1 / f_{\text{beat}}\)이며, 평균 주파수는 \((f_1 + f_2) / 2\)로 계산합니다.

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맥놀이 주기를 두 진폭 최댓값 사이의 거리로 나타낸 맥놀이 파형
맥놀이 주기는 연속된 음량 정점 사이의 시간이며, 그 역수가 맥놀이 주파수다.

예제 풀이

두 개의 소리굽쇠가 각각 256 Hz와 260 Hz로 진동한다고 합시다. 이때 맥놀이 주파수는 \(|256 - 260| = \mathbf{4}\ \textbf{Hz}\)로, 1초에 4번 소리가 커졌다 작아지는 것을 듣게 됩니다. 맥놀이 주기는 \(1 / 4 = 0.25\)초이고, 귀에 인지되는 음높이는 \((256 + 260) / 2 = 258\) Hz입니다.

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비트 주파수 해석

비트 주파수 \(f_{\text{beat}} = |f_1 - f_2|\)는 거의 같은 주파수의 두 음이 함께 울릴 때 초당 들리는 진폭 맥동의 횟수를 나타냅니다. 결과는 항상 헤르츠(Hz)로 표현되며, 비트 주기는 단순히 그 역수인 \(T_{\text{beat}} = 1/f_{\text{beat}}\)입니다. 이 비율이 인지되는 방식은 그 크기에 크게 달려 있습니다.

비트 비율이 인지되는 방식

비트 비율 \(f_{\text{beat}}\) 인지
약 7 Hz 이하 구별되는 세어질 수 있는 맥동으로 들림 — 음량이 천천히 "와-와" 부풀어 오르고 사라지는 소리. 튜닝에 사용하기 쉬움.
약 7–20 Hz 맥동이 분리 가능한 비트라기보다는 거칠함 또는 떨림의 감각으로 함께 흐려짐.
약 20 Hz 이상 변동이 더 이상 비트로 들리지 않음; 주파수 차이 자체가 구별되는 별개의 음으로 인지되기 시작함.

낮은 비트 비율의 의미

낮은 비트 주파수는 두 주파수가 더 가깝다는 것을 의미합니다 — 음이 더욱 일치에 가깝습니다. \(f_1\)과 \(f_2\)가 수렴하면 비트가 느려지고 비트 주기가 길어집니다. 두 주파수가 동일할 때 비트 비율은 0 Hz로 떨어지고 맥동이 완전히 사라집니다. 이것이 귀로 튜닝하는 물리적 기초입니다: 음악가 또는 기술자는 들리는 비트가 느리게 느려지다가 사라질 때까지 한 음원을 조정하며, 이는 일치를 나타냅니다.

풀이 예제

한 현이 현대 콘서트 피치 기준 \(f_1 = 440\ \text{Hz}\)(ISO 16)에서 중간 C 위의 A를 울리고 두 번째 현이 \(f_2 = 444\ \text{Hz}\)를 울린다고 가정합니다. 비트 주파수는

$$f_{\text{beat}} = |440 - 444| = \,$$ 4 Hz입니다.

4 Hz에서 비트는 약 7 Hz 임계값 아래로 떨어지므로, 초당 4번의 명확하고 세어질 수 있는 음량 부풀어오름으로 들림 — 세고 튜닝에 사용하기에 충분히 느림. 인지된 평균 음정은 평균값인 \((440+444)/2 = 442\ \text{Hz}\)에 위치하며, 비트 주기는 연속 맥동 사이 \(1/4 = 0.25\ \text{s}\)입니다.

결과를 기준과 연결하기

비트 주파수는 절대 차이이므로, 어느 음원이 더 높은지에 대한 정보는 없습니다 — 오직 얼마나 멀리 떨어져 있는지만 나타냅니다. 방향을 결정하려면 한 주파수를 약간 변경하고 비트가 빨라지는지 느려지는지 관찰해야 합니다. A4 = 440 Hz 음정 기준과 같은 기준에 비교할 때, 떨어지는 비트 비율은 목표 주파수에 접근하고 있음을 나타냅니다. 이 수치들은 음향과 인간 청각의 전형적인 한계를 설명합니다. 이들은 특정 악기, 측정 절차 또는 청각 평가에 대한 처방이 아닌 일반적인 물리적 정보입니다.

자주 묻는 질문

왜 맥놀이가 들리나요? 두 파동의 위상이 서로 맞았다 어긋났다를 반복하기 때문에, 합쳐진 진폭이 두 주파수의 차이에 해당하는 빈도로 커졌다 작아집니다.

두 주파수가 같으면 어떻게 되나요? 맥놀이 주파수가 0 Hz가 되어 맥놀이가 일어나지 않으며, 맥놀이 주기는 정의되지 않습니다(무한대).

악기 조율에 맥놀이가 쓰이나요? 네. 연주자는 기준음과 악기 소리 사이의 맥놀이가 점점 느려져 완전히 사라질 때까지 조율하여 음을 맞춥니다.

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