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계산 입력

공식

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결과

물리적 코팅 두께
99.64
나노미터 (nm)
물리적 두께 0.0996 µm
광학적 두께 (n·t) 137.5 nm

박막 광학 코팅 계산기란?

반사 방지(AR) 코팅은 렌즈, 디스플레이, 광학 윈도우에서 발생하는 불필요한 반사를 줄여 줍니다. 가장 널리 쓰이는 설계는 1/4 파장 코팅으로, 광학적 두께가 설계 파장의 4분의 1에 해당하는 단일 박막층을 말합니다. 이 두께에서는 박막 표면에서 반사된 빛과 기판 경계면에서 반사된 빛이 서로 반 파장만큼 위상차를 갖게 되어 상쇄 간섭이 일어나며, 그 결과 반사가 사라집니다. 이 계산기는 설계 파장과 코팅 재료의 굴절률을 입력하면 필요한 물리적 박막 두께를 바로 알려줍니다.

유리 기판 위 얇은 코팅층에 닿는 빛과 서로 상쇄되는 두 반사 광선을 보여주는 그림
4분의 1 파장 반사 방지 코팅은 상쇄 간섭하는 두 반사파를 만들어 반사를 줄입니다.

사용 방법

설계 파장 \(\lambda\)를 나노미터 단위로 입력하세요(예: 가시광선의 녹색 중심부에 해당하는 550 nm). 이어서 코팅 재료의 굴절률 \(n\)을 입력하고(예: 불화마그네슘 MgF₂의 경우 1.38), 차수 \(m\)을 입력합니다. 가장 얇은 단일 1/4 파장층을 원한다면 \(m = 1\)을 사용하세요. 3, 5 같은 더 높은 홀수 차수는 같은 파장에서 작동하지만 두께가 더 두꺼워지고 대역폭은 좁아집니다. 결과로는 물리적 두께와 광학적 두께가 함께 표시됩니다.

공식 설명

물리적 두께는 다음과 같습니다.

$$t = \frac{m\lambda}{4n}$$

여기서 \(1/n\) 인자는 광학 경로(\(m\lambda/4\))를 굴절률이 높은 박막 내부의 실제 기하학적 두께로 변환해 줍니다. 빛은 물질 내부에서 더 느리게 진행하며 유효 파장이 \(\lambda/n\)으로 짧아지기 때문입니다. 따라서 광학적 두께 \(n \cdot t\)는 \(m\lambda/4\), 즉 1/4 파장의 홀수 배가 되며, 이것이 바로 AR(반사 최소화) 조건이 됩니다.

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코팅 두께가 막 내부 파장의 4분의 1과 같음을 나타내는 도식
코팅 두께 \(t\)는 막 내부에서 측정한 파장의 4분의 1과 같습니다.

계산 예시

\(\lambda = 550\ \text{nm}\), \(n = 1.38\)(MgF₂), \(m = 1\)인 경우:

$$t = \frac{1 \times 550}{4 \times 1.38} = \frac{550}{5.52} \approx 99.64\ \text{nm}$$

즉, 두께 약 100 nm의 MgF₂ 단일층이 녹색광에서 반사를 최소화합니다. 이때 광학적 두께는 \(1.38 \times 99.64 \approx 137.5\ \text{nm} = 550/4\) 가 됩니다.

자주 묻는 질문

왜 차수는 반드시 홀수여야 하나요? 1/4 파장의 홀수 배만이 상쇄 간섭에 필요한 반 파장의 왕복 위상차를 만들어 냅니다. 짝수 배는 마치 코팅이 없는 것처럼 작동(absentee layer)합니다.

단일층 AR 코팅에 이상적인 굴절률은? \(n_{\text{film}} = \sqrt{n_{\text{substrate}}}\)일 때 반사가 완전히 사라집니다. 유리(\(n \approx 1.5\))의 경우 이상적인 값은 약 1.22이며, 굴절률 1.38인 MgF₂가 현실적으로 선택 가능한 저굴절 재료입니다.

고반사 미러 적층 구조에도 사용할 수 있나요? 동일한 1/4 파장 두께 규칙이 다층 유전체 적층 구조의 각 층에 적용됩니다. 다만 적층 전체의 성능을 정확히 분석하려면 전달 행렬(transfer-matrix) 해석이 필요합니다.

최종 업데이트: