Подключиться через MCP →

Введите расчет

Математическая формула

Реклама

Результатов

Рекомендация
Buy
— более выгодный вариант на вашем горизонте времени
Полная стоимость разработки $240 000
Полная стоимость покупки $150 000
Экономия (Покупка − Разработка) $-90 000

Что такое калькулятор «Разработать или купить»?

Дилемма «разработать или купить» — одна из самых частых в разработке ПО и IT-проектах: стоит ли создавать решение собственными силами или приобрести лицензию либо подписку на готовый продукт? Этот калькулятор приводит оба варианта к единой финансовой шкале: он рассчитывает их полную стоимость на выбранном вами горизонте времени и показывает, какой из них обойдётся дешевле.

Две расходящиеся дороги сравнивают разработку ПО и его покупку, ведущие к сравнению затрат
Решение «сделать или купить» сопоставляет собственную разработку с готовым коммерческим решением.

Как пользоваться

Сначала введите параметры собственной разработки: количество разработчиков, их полную месячную ставку (с учётом всех издержек), срок разработки в месяцах и ожидаемые ежегодные расходы на сопровождение. Затем укажите параметры покупки: единовременную плату за лицензию и регулярную годовую подписку. Выберите горизонт времени (в годах), который отражает, как долго вы планируете использовать решение. Калькулятор покажет полную стоимость разработки, полную стоимость покупки, экономию от более выгодного варианта и понятную рекомендацию.

Как устроена формула

Стоимость разработки складывается из единовременных затрат на создание продукта (разработчики × месячная ставка × месяцы) и регулярного сопровождения (сопровождение × годы). Стоимость покупки складывается из единовременной платы за лицензию и регулярной подписки (подписка × годы). Экономия рассчитывается как СтоимостьПокупки − СтоимостьРазработки: положительное число означает, что выгоднее разрабатывать, отрицательное — что выгоднее купить.

$$\begin{gathered} \text{Build} = (\text{Devs} \times \text{Monthly Rate} \times \text{Months}) + (\text{Maint./yr} \times \text{Years}) \\[1em] \text{Buy} = \text{License Fee} + (\text{Subscription/yr} \times \text{Years}) \\[1em] \text{Savings} = \text{Buy} - \text{Build} \end{gathered}$$

Столбчатая диаграмма с накоплением, сравнивающая общую стоимость разработки и покупки за период
Совокупная стоимость владения сравнивает разовые затраты на разработку и обслуживание с регулярными лицензионными платежами.

Разбор примера

При 3 разработчиках со ставкой 10 000 $/месяц на протяжении 6 месяцев затраты на разработку составят \(3 \times 10\,000 \times 6 = 180\,000\) $. Прибавим сопровождение в 20 000 $/год за 3 года (60 000 $) — итого полная стоимость разработки 240 000 $. Покупка без платы за лицензию с подпиской 50 000 $/год за 3 года обойдётся в 150 000 $. Экономия $$\text{Savings} = 150\,000 - 240\,000 = -90\,000\ \$$$ значит, в этом случае выгоднее купить готовое решение.

Частые вопросы

Учитываются ли скрытые расходы? Используйте полную ставку разработчика (зарплата, налоги, льготы, накладные расходы) и реалистичную оценку сопровождения — так вы охватите большую часть скрытых затрат.

Всегда ли стоит выбирать более дешёвый вариант? Нет — деньги лишь один из факторов. Важны также контроль над продуктом, скорость запуска, возможности кастомизации и риск привязки к поставщику. Этот калькулятор оценивает именно финансовую сторону.

Какой горизонт времени выбрать? Ориентируйтесь на реальный срок эксплуатации решения — чаще всего это 3–5 лет.

Ключевые понятия

Сравнение «разработать самостоятельно» и «купить готовое решение» основано на нескольких параметрах затрат. Понимание того, что именно представляет каждый параметр, гарантирует, что оба итога будут сравнимы.

  • Полная часовая ставка разработчика — истинная ежемесячная стоимость инженера, а не только базовый оклад. Она должна включать льготы, налоги на фонд оплаты труда, оборудование, лицензии на программное обеспечение, расходы на офис или удалённую работу и время руководителя. Полная ставка обычно составляет от 1,25 до 1,4 раза базовый оклад, поэтому здесь она представлена как единая ежемесячная ставка на одного разработчика.
  • Месяцы разработки — количество календарных месяцев, которые ваша команда потратит на проектирование, разработку, тестирование и выпуск первой рабочей версии программного обеспечения. Более длительные проекты прямо увеличивают затраты на труд и откладывают получение преимуществ от этого программного обеспечения.
  • Ежегодное обслуживание — повторяющиеся ежегодные затраты на поддержку самостоятельно разработанного программного обеспечения после запуска: исправление ошибок, патчи безопасности, обновление зависимостей, инфраструктура и поддержка функций. В отрасли общепринято считается, что текущее обслуживание составляет примерно 15–25% от первоначальной стоимости разработки в год.
  • Авансовая лицензионная плата — единовременный платёж поставщику за постоянное или первоначальное право использования коммерческого продукта. Он оплачивается один раз независимо от того, сколько лет вы используете инструмент.
  • Повторяющаяся подписка — ежегодный платёж поставщику (за место, за уровень или фиксированный) для продолжения использования SaaS или лицензионного продукта. Он масштабируется в зависимости от выбранного периода сравнения.
  • Период сравнения — количество лет, в течение которых вы сравниваете два варианта. Поскольку повторяющиеся затраты накапливаются, период сравнения существенно влияет на то, какой вариант дешевле.
  • Общая стоимость владения (TCO) — сумма всех затрат в течение периода сравнения для каждого варианта: затраты на разработку плюс обслуживание для внутреннего решения или лицензия плюс подписки для приобретённого решения.
  • Экономия — разница \(\text{Экономия} = \text{Купить} - \text{Разработать}\). Положительное значение означает, что разработка обойдётся дешевле, чем покупка в течение периода сравнения; отрицательное значение означает, что покупка дешевле.
Последнее обновление: